3月初,NVIDIA某核心合作伙伴传出一则消息,要将市售GeForce GTX260+降价至1299元销售;一时间,无论是NVIDIA其余AIC还是通路品牌,都对这次降价十分的积极,并在次日就采取了相应的促销措施。然而,这次的降价也仅仅持续了一天时间就迅速宣告收场。
评测总结
55nm GeForce GTX260由于制程上的改进,使得它具有比以前版本更强的超频能力,核心频率可以提升20%以上,这对高端玩家来说是最好的消息,这也是这次测试最大的发现。而在3D性能上,可以说这款耕昇GTX260+在绝大部分测试中都领先对手同价位的产品,如果再加上NVIDIA十分火热的CUDA并行计算应用和PhysX物理引擎的支持这些优势,GTX260+本身无疑就是一款更具性价比的产品。
待机情况下耕昇GTX260+的温度为48 |
满载情况下耕昇GTX260+温度为67 |
PCB重新设计,散热器有所缩水等一些原因使公版的GTX260+功耗(满载)和温度都比原65nm版本的略有上升,但是这款耕昇的非公版GTX260+的散热设计稳如磐石,用户不必过份为这个担忧。
NVIDIA此次降价显然也引发了多米诺效应,为了与之抗衡,A卡大厂迪兰恒进将旗下HD4870火钻杀至1299元,盈通也推出售价仅为799元的R4850封神版显卡,而公版GTX260+既然露出1299元的短期内价格底限,NVIDIA自家下游的产品GTS250必然会为GTX260+空出市场。另外,在技术层面上,相比于对手AMD HD4870,GTX260+所支持的PhysX//CUDA等在更新游戏中能体验更流畅的效果,而NVIDIA最新版驱动182.08更是加入了对最新游戏DX10游戏优化,让GTX260+更能得到游戏玩家的支持,当然,部分玩家也会反驳,表示GDDR5的诱惑更大。
耕昇作为第一批发布非公版GTX260+产品的厂商之一,目前这款司马版GTX260+的参考价为1399元,在公版1499元与非公版1299元市售价格之间,相比部分厂商的产品这个价格可能并不是特别便宜,如单从价格方面来考虑消费者确实很难抉择。但毋庸置疑的是,55nm的制程核心出现无疑会形成多赢局面,对于NVIDIA来说GPU制造的成本会下降,相应的对于厂家制造的成本也会下降,对价格的调控也更具灵活性。所以一般非公版产品的价格拉力也相对较高。如果你是一位理性的DIY玩家的话,是会选择一款拥有良好的PCB层数与走线的公版GTX260+,还是拥有一款性能、散热等更为出色的非公版产品呢?不用多说了吧。
最后除了参侧游戏,考虑到每位玩家对游戏的追求各不相同,为了便于玩家参考我们也在文章的最后尽可能的搜罗了一些参侧以外不同类型的PC单机游戏以及一些大型网络游戏进行了对显卡的要求的相关评估。而网络游戏的加入,是因为我们考虑到随着网络游戏在技术方面不断开发与升级,也由一些2D游戏转换成3D游戏,使得一些可玩性很高的虚拟网络游戏也对如今的显卡造成了一定的影响,例如《魔兽世界》资料片WLK的到来,以及《永恒之塔》这种拥有极炫画面的网络游戏,更是有许多玩家为之疯狂。所以,我们也特别挑选了几款目前主流的网络游戏进行相关的显卡评估。(针对有些尚未公测的网络游戏,显卡评估也仅代表Explorer Works评测室个人观点,仅供用户购买参考,最终解释权由评测室负责)
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