性能竟负增长!GTX260+超频有诀窍!

互联网 | 编辑: 赵凯 2009-03-27 15:30:00转载-投稿 一键看全文

核心和Sharder 谁带来的性能提升更明显

当Shader在显卡应用中的作用越来越大时,玩家超频时往往会比较顾虑核心与Sharder之间的权重问题。我们通过一个简单的测试来了解这两者之间的关系,测试显卡选用七彩虹iGame250-GD3冰封骑士5F 512M R08,默认频率为738/1836/2200MHz(核心/Shader/显存)。

七彩虹iGame250-GD3冰封骑士5F 512M R08

在默认频率下,3DMark06的得分为14528,接着保持流处理器和显存频率不变,将核心超频15%,即738MHz×115%=848MHz,得到的3DMark06分数为14876,显卡性能提升了2.3%。然后恢复核心频率到默认状态,显存频率保持不变,将流处理器超频15%,即1836MHz×115%=2111MHz,此时的3DMark06得分为15109,显卡性能的提升了4%。最后让核心和流处理器频率保持默认状态,将显存超频15%,即2200MHz×115%=2530MHz ,3DMark06得分为14692,显卡性能仅提升了1.1%。

从测试成绩不难看出,Shader频率提升可以带来性能直线增长,并且超频Shader频率显卡只会有非常小的温度变化。而核心频率超频带来的影响则非常小。在统一渲染架构中,Shader负责像素渲染,核心频率仅代表光栅处理器的频率,Shader频率与GPU性能息息相关,高Shader频率的显卡会渐渐成为趋势。 显卡的着色工作已经由流处理器负责,那么一款显卡的游戏效能最终应该决定于Shader频率的高低,光栅处理器能在多大程度上影响游戏效能?显卡的抗锯齿性能决定于ROP数量与核心频率,如果显卡的ROP数量足够多,核心频率对于游戏效能的影响就会愈发微弱,或者说:核心频率对低端显卡的影响比高端显卡更明显,Shader则永远不够用。

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