合理超频 否则性能会出现负增长
在不少媒体的论坛里,经常看到一些玩家提问,为什么自己超频显卡时,当频率达到一个极限后,再次提升频率时,性能反而下降了。这里就涉及到合理超频的问题,我们也采访了研发工程师和资深超频玩家。
根据专业人士的叙述,得出了以下结论。单纯的将核心、显存、Shader频率超到最高极限系统性能获得的提升并非是线性的,不当的频率设定除了缩短显卡寿命,降低使用时的稳定性外,甚至成绩也会出现不升反降的情况。既想性能又所提升又能保证稳定性的做法根据我们的观察就是显卡核心、Shader频率和显存频率提升按照合理的比例共同提升。
显卡核心、Shader、显存频率按照合理的比例共同提升
对于NVIDIA显卡来说,默认的核心、Shader、显存频率的比值就是非常好的参考。我们以七彩虹iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M为例,默认的频率为576/1242/2000MHz(core/shader/memory),一键超频后的频率为650/1440/2300MHz,而如果将Shader频率超到1800MHz,那么核心频率要到812MHz左右才是最佳比值,如果核心固定在650MHz,可能Shader频率就达不到1800MHz。同理,如果核心频率提升到850MHz,但Shader频率却只有1650MHz左右,那就是非常失败的超频。
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