独家测试 笔记本试玩国服《永恒之塔》

互联网 | 编辑: 张杨 2009-03-31 00:30:00原创 返回原文

随着由“NCsoft”公司开发的3D网络游戏《永恒之塔》正式在中国公测时间的慢慢临近,《永恒之塔》中国游戏代理运营商“盛大网络”在2009年的3月26日正式宣布游戏进入内侧阶段。目前,已有部分幸运玩家涌入“亚特雷亚”大陆。

测试前言

随着由“NCsoft”公司开发的3D网络游戏《永恒之塔》正式在中国公测时间的慢慢临近,《永恒之塔》中国游戏代理运营商“盛大网络”在2009年的3月26日正式宣布游戏进入内测阶段。目前,已有部分幸运玩家涌入“亚特雷亚”大陆。

《NCsoft力作《永恒之塔》韩服体验报告》

其实早在《永恒之塔》韩服试运行时,笔者已经对游戏进行了一次简单的试玩体验报告;然,作为一款NCsoft即《天堂II》之后的力作,并考虑到身处韩服的原因,笔者在体验报告中是更侧重于描写游戏画面方面的,而对于一款大型3D网络游戏来说,其本身对硬件方面的需求在报告中并没有做太多的描述,这对国内期待这款网游的玩家来说当然是不够;因此,Explorer Works评测室对《永恒之塔》硬件需求的全方位测试势在必行。

当然,游戏尚未公测,拿到内测账号的玩家有限,离公测时间更是时不我待,公测后,随着大量的玩家涌入游戏场景,无疑是提供大型3D网络游戏在硬件测试方面的客观数据及主观价值;因此综合以上几点,笔者决定最先使用笔记本平台来尝试。对于如今大部分购买电脑的用户来说,买电脑可能都会问能不能玩游戏,升级自己的电脑也是为了更好的玩游戏,而笔记本电脑作为便携性占优的产品,具有随时随地上网的优势,这对于那些经常外出的网络游戏迷来说就是最大的福音,最终的表现也具备一定的参考价值,这也是笔者使用笔记本来测试游戏的主要原因之一。

更多资料请点击PChome《永恒之塔》专区

测试平台介绍

当今主流的笔记本电脑以双核、独显为标准配置,其中迅驰4平台的笔记本更是如今的主角,然而在国内,大部分关注笔记本电脑游戏性的玩家们还是重点把目光投在中端。

随着Intel核心工艺的成熟,Intel中低端处理器已逐步过度到45nm。笔者手中的这台东芝M335处理器方面为Intel Core 2 Duo T6600,这款处理器于去年年底上市,并迅速取代了Core 2 Duo T5800,成为了中端双核笔记本的主力军。T6600处理器的主频为2.2GHz,制造工艺为45nm,核心为Penryn核心,并具备SSE4.1多媒体指令集。

作为新一代的HD3000系列移动显卡,ATI Mobility Radeon HD3470采用ATI RV620图形核心,不仅拥有55nm制程工艺,同时在PCI Express 2.0、DX10.1、二代UVD高清硬解码引擎等技术方面实现了更多的改进。另外,HD3470还能够对微软VISTA SP1提供DX10.1技术上的硬件支持,其中的核心Direct3D 10.1将对Direct3D 10进行一系列的完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、最新硬件支持、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿等。核心频率为680MHz,显存方面为500MHz,显存大小为256MB,这与上代产品HD2400和HD2600对比有着明显的变化,这种变化应该说是一种进步,唯一让人稍感遗憾的是仍与HD2400一样仅有64bit位宽。

官方0.9.5.0公测客户端占用空间
客户端安装完毕后占用空间

随着笔记本核心部件更新换代的速度明显提速,不仅处理器普遍升级到45nm级别,显卡也相应的进行了提升,当然同时硬盘、内存等也在容量上有了相当明显的提升。从截图中可以看到,如不把客户端下载后直接删除的话,也需占用8GB左右空间,当然并不包括公测后的更新等等,因此,官方推荐使用容量大小为20GB是理所当然的。

这里可以肯定的是,内存是必须升级的而硬盘是必须有足够容量的。《永恒之塔》有超高的图像纹理,而内存就是作为存放这些纹理而使用到,所以1G与2G内存在的区别就是在移动的时候卡与不卡的区别,在静态效果下,1G跟2G是没多少差别,但是只要你移动,不停的有大量的纹理填充,那么1G就会出现卡机现象,其次是硬盘,所以必须提前保证硬盘有足够的容量。使用的系统为Windows Vista SP1,下面进入测试方法介绍。

测试方法介绍

《永恒之塔》的图形设置方面还是比较简单的,具备了大型3D网络游戏的一些基本的显示设置选项,当然,我们必须了解的是《永恒之塔》是会根据玩家电脑的配置而自行对游戏画质进行调节!

至于分辨率方面,东芝M335为标准的14:1宽屏,在韩服二次测试前,笔者编就开始进行了一个小小的调查,调查大部分玩家最常用到的分辨率,得出的结果,超过四成的玩家还是使用1024x768的分辨率来进行游戏的,所以这次测试主要是在1024X768下进行测试。测试方法则是在相同的分辨率下,对显示设置进行调节,显示效果均包括低、中、高三挡。

测试的方法我们还是使用Frps软件来让《永恒之塔》显示Fps,借此判断选取作为模特的机器在哪种画面质量下能流畅运行(或者机器根本没有办法到达流畅)。OK,结果即将揭晓。

最终测试结果一览

测试效果——低档

图形设置

最终帧数及画面显示效果(点击图片可放大)

测试效果——中档

图形设置

最终帧数及画面显示效果(点击图片可放大)

测试效果——高档

图形设置

最终帧数及画面显示效果(点击图片可放大)

测试小结:

根据所调节的三种不同的显示档次,游戏场景所表达出的细节部分还是很明显的,当然帧数也对应的会产生差距。最后鉴于测试平台因素,这样的测试结果已经符合了主流笔记本用户了。但笔者发现,把游戏中的“视野、材质分辨率、阴影品质”这三项拉到了中端,抗锯齿关闭,其余部分则依旧保持最高效果,此时的帧数由原先最高画质下的15帧左右提高到了27帧,对于那些对画质要求较苛刻的玩家来说,或许更愿意接受这样的结果吧。

评测总结

或者因为是《天堂II》的游戏画面太过于精美,亦或者是《魔兽世界》引起的换机潮让玩家一直产生了大作硬件恐惧症:只要是大作,就要更换机器,其实,网络游戏经营者为了满足用户需求,达到人人能玩的目标,网络游戏对于电脑配置基本要求都比较低。大部分笔记本用户只要单核1.6GHz主频处理器、1GB内存和集成GMA950显卡的,就已经能够满足绝大部分网络游戏的基本要求。

经过这次使用笔记本试玩《永恒之塔》后,笔者认为,玩游戏不仅要看机器配置,还要看游戏对硬件的要求。如果你的笔记本或台式机配置都在游戏推荐配置甚至更高,那就取决于你的喜好了。你喜欢要震撼的视觉效果以及音效,那么台式机就是首选了,如果想携带方便,或者对这些要求不高,那么笔记本比较好点,因为耗电量小,移动性也高。另外,鉴于游戏目前仍处于内测期,之后公测期乃至以后的收费期,相信《永恒之塔》网络游戏环境(主要服务器状况)会与目前内测的时候有很大的不同。所以笔者选择在这个时候,跟大家说说游戏对于硬件的最终真实需求,应该是挺适时的。

笔记本玩《永恒之塔》你更愿意接受哪种?

最后根据3个设置的对比,相信大家其实也明白了我们本次测试的中心思想,故,玩家最开始认为的《永恒之塔》必须是高端机器才能玩,这个言论似乎已完全不能够成立了,低配置机器也能流畅玩转《永恒之塔》,当然,笔记本电脑本来就不是3D游戏的合适载体,所以之后Explorer Works评测室对《永恒之塔》全方位的硬件测试,尽情你们的期待……

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