将成为一个真正的互动娱乐传媒
6、 这次贵公司选择了韩国著名的娱乐JYPE来作为合作的对象,这种游戏与国外娱乐圈的跨界合作在国内是从未有过的,这是否意味着贵公司并不想把《一舞成名》仅仅当成一款网络游戏来发展?
张帅:是的,我们把这款游戏当作一种偶像育成的平台来看待。通常,游戏中的偶像会有两种:一是游戏中的虚拟形象,比如某个工会的美女会长,另外一种则是在现实生活中的,比如我前面提到的经过才艺展示而被我们的星探所发掘的新星等等。无论如何,以往单机游戏时代,游戏就是游戏,而到了网络游戏时代游戏就变成了一个真正意义上的互动娱乐传媒,游戏本身不过是这种娱乐传媒的工具和载体而已。
7、 我们还知道《一舞成名》已经加入了NVIDIA的“游戏之道”,而且此次NVIDIA也在技术上给予游戏支持,比如说经过PhysX物理模拟技术后,游戏中一切场景和任务都做的非常真实生动。同时,我们非常想知道游戏正式上线之后是否能支持NVIDIA最新推出的的3D眼镜。
张帅:我想说,如果Nvidia在未来会在国内大力推广3D游戏的话,我们的这款《一舞成名》一定出现在Nvidia的首批合作游戏名单列表中。从技术上,我们完全可以支持新的3D游戏技术。事实上就在最近召开的GDC大会上,Nvidia已经发布了一款一舞成名的Benchmark软件,这款软件在未来一定会成为各大硬件厂商,媒体通用的测试软件之一。
8、
游戏里有超过3000套服装可供玩家选择,可以说游戏的服装店就是一个各种品牌的展示馆,那么《一舞成名》是否有意向做IGA(游戏内置广告)呢?
张帅:对于IGA,我们也曾经做过很多的考虑,但是由于目前网络游戏中内置广告的效果监测还有一定的问题,所以我觉得暂时这种广告形式还不会成为主流。至少在2010年前不会成为主流的广告模式。我前面曾经提到过有关“三个有意思”的话题,为了能让我们的游戏更加吸引玩家,让大家觉得这款游戏变得更有意思,我们现阶段还是会把广告位置开放给玩家。这些广告位置可能是一个全游戏广播的“小喇叭”系统,可能是你进入某个游戏大厅所看到的画面、墙壁上的照片,海报等等。这些东西都可以让玩家通过自己在游戏中的等级提升而逐渐获得,这也是我前面提到玩家在游戏中进行自我展示的一部分。

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