与趣味第一张帅总监聊《一舞成名》

互联网 | 编辑: 2009-04-07 11:54:56原创 一键看全文

为什么采用虚幻3,优势在哪里?

3、 据介绍《一舞成名》是采用全3D技术,而且运用了全球最为领先的Unreal 3(虚幻3)引擎,趣味第一是基于什么原因考虑使用Unreal 3(虚幻3)引擎来开发音乐类游戏的?

张帅:之所以采用虚幻3引擎来制作这款游戏,我们出于三方面的考虑。第一,我们希望这款游戏能够成为目前市面上最优秀的音乐类游戏,带给用户完全不同的游戏乐趣;第二,从技术上来说我们希望这款游戏能够成为目前最时尚,画面最漂亮,视觉效果最为强大的游戏;第三,我们与韩国SKT,太合麦田等公司的合作将要把这款游戏打造成一个网络造星的平台而不仅仅是一款网络游戏这么简单,这也需要强大的技术力量进行支持。说实在的,我们之所以选用虚幻3一方面是看重它的强大实力,一方面也是因为趣味第一毕竟还是一家中小规模的企业,我们不可能像国内的几家同行前辈那样自己开发一套完整的游戏引擎。不过我想说的是,尽管我们采用的是虚幻3的引擎,但这并不代表着我们的技术团队就可以高枕无忧。事实上,我们力求在技术上最大程度的发挥这套引擎的实力,但是在游戏中又尽量希望让玩家把注意力集中到游戏本身的乐趣而不是这套引擎所带来的卓越效果。

4、 今年有很多音乐舞蹈网游将陆续推出,同时还有一些之前很红火的舞蹈网游续作也将推出,面对如此竞争的市场,你觉得一舞成名的优势在哪里呢?

张帅:其实我们不用太讳言我们的竞争对手们,比如劲舞团2、Audition2以及Mstar等等。对比这些对手,我们拥有三方面的优势:

首先我们在软硬件资源上的优势非常明显,比如我们游戏的美术总监仲座先生原先是《最终幻想》系列的美术制作、负责我们动作捕捉工作的ISSAC先生曾经在好莱坞负责过《快乐的大脚》、《海神号》等影片的动作设计,我们的舞蹈动作来自韩国JYPE等等;第二,我们的这款游戏在创意方面相当强悍,前面我已经谈到这款游戏并不仅仅是一款音乐网络游戏,它更是一个在线的交流平台,一个互动的造星工程。这个平台除了网络以外,也将会和电视、平面等等媒体共同打造和运营;第三,由于叶总在行业里面的深厚人脉,我们这款游戏也得到了业内巨头Nvidia的大力支持,成为被列入THE WAY“游戏之道”在国内仅有的两款游戏之一,这也是其他同类游戏产品所不具备的优势。

5、 我们看到在你们的宣传里提到《一舞成名》不仅是一款舞蹈游戏,而更多的是一个平台,那么我们想问一下具体的怎么体现在游戏中呢?

张帅:关于这个问题,实际上我们有很多内容还是在保密阶段,不方便透露太多。不过我可以告诉大家,在《一舞成名》里有太多太多玩家自由发挥和创造个人价值的地方。比如我们的服装道具体体系,玩家可以将自己设计的时装道具在游戏中展示。如果这套服装得到了我们的认可,我们会将它在游戏中进行销售,而所得的利益将会与设计这套服装的玩家分成。同样的,我们在游戏中也设立了大量才艺展示的广告位给玩家使用,玩家在这里可以尽情展示自己的才艺和特长,请记住我们在游戏中会有大量来自合作公司JYPE/太合麦田的星探活跃着,他们会特别关注玩家的才艺展示。说不定某一天,作为《一舞成名》玩家的你就会接到太合麦田打来的试镜邀请哦!(笑)

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