《战国BASARA》首发游戏全面评测

互联网 | 编辑: 2009-04-08 23:55:37原创 一键看全文

游戏系统

此次战国BASARA的游戏系统并不复杂,有简单的“任务模式”、“故事模式”、“自由和站”、“联机对战,相信这样的设定已经对于习惯“无双”或者“VS”系列的玩家已经并不陌生了。

虽然从游戏主界面来看,CAPCOM这次提供了4种不同类型的游戏模式,但是真正的游戏分类也就是2种,PLAYER VS CPU 和PLAYER VS PLAYER。

“任务模式”和“故事模式”中都会有少量的杂兵让你来累计气槽,然后就是BOSS的登场,玩家只需要与你的副将合作将CPU控制的BOSS打败既算过关。而游戏中的胜败也并非取决与武将的死亡就代表着失败,而是以类似《机动战士 高达VS高达》的双方“势力槽”,如果拿方的势力槽为空后,那就会失败。在初期的一些关卡中并没有敌方武将登场,玩家要做的只是将地图上的杂兵全部清理就能完成任务。

进入游戏后自带的的四种游戏模式

而游戏中的角色也并没有类似《战国无双》的人物升级系统,唯一可以改进的就是在后期用奖励获得的金钱点来购买更强力的武器。而好的武器不光只是攻击力的上升,更主要的是攻击连招的不同,越好的武器其攻击招数也就越多。不过在武器和点数继承系统上《战国BASARA》和《战国无双》一样,就是无论你在何种模式下进行游戏,只要你选择了该任务,那其所有的点数和武器都会完完整整的显示出来,这也算一种游戏耐玩性的体现吧。

在选择人物时会显示其“攻击力”、“最大体力”、“消耗”(类似高达VS高达的COST值)

《战国BASARA》没有升级系统,而武将的强化只能靠买武器了

每次任务结束都会给予结算和金钱奖励

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