《战国BASARA》首发游戏全面评测

互联网 | 编辑: 2009-04-08 23:55:37原创 返回原文

游戏简介

说到古代名将,也许大家直接想到了我国的历史文化精粹《三国演义》,为人宽厚的刘备、美髯武神关云长、虎背熊腰张飞、白马银枪赵子龙……但其实同样作为亚洲国家的日本在其历史上也有着自己的历史名将,也许熟悉历史战争题材游戏的玩家能迅速的喊出“织田信长”、“上杉谦信”等大家耳熟能详的日本战国名人,归其原因还是比较著名的《太阁立志传》和《战国无双》等游戏将战火纷飞的日本历史斗剧带入了玩家们的眼帘。

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3月和4月,也是PSP游戏市场相对冷清的2个月份,特别是对于国内玩家。《机动战士高达:战场之绊》由于搭载了SONY的官方5.05最新系统也让大部分国内玩家无法接触到这款游戏。在无数的等待后,4月8日当天,CAPCOM的动作游戏大作《战国BASARA》豪华的登录PSP平台,让已经沉睡了近2个月的PSP游戏市场瞬间点燃并达到了最高潮。此款游戏源于PS2平台上的成功后,继续登录到了热门的掌机PSP上,让无数的玩家为之轰动。废话不多说,让我们来看一下游戏的评测吧。

其实关于这第二个游戏……有一段很搞笑的故事

《战国BASARA 战斗英雄》(戦国BASARA バトルヒーローズ)(SENGOKU BASARA  BATTLE HEROES)(ULJM-05436)

游戏名称:战国Basara:战斗英雄(正式中文译名!) / 战国婆娑罗:战斗英雄 / 战国婆沙罗:战斗英雄 / 战国Basara:热战英雄
日文名称:戦国Basara バトルヒーローズ(戦国パサラ バトルヒーローズ)
英文名称:Sengoku Basara : Battle Heroes
制作厂商:CAPCOM Production Studio 1
代理发行:CAPCOM CO., LTD.
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2009年04月09日(木曜日/星期四)
参考价格:5,490日元
官方网站:
http://www.capcom.co.jp/basara-bh/


游戏画面

此款游戏话满非常接近于《三国无双:联合突袭》,游戏视角为人物背后的全身追尾视角,这也是目前大多动作游戏的惯用手法。而说到游戏的开场CG绝对是忠于“战国”系列的口味,磅礴的战斗感以及华丽的战斗特效让PSP的优秀机充分得到了发挥。

战国BASARA全家福

先说说游戏的人设吧,由CAPCOM制作的战国人物比起老牌“无双”游戏开发公司的“光荣公司”有过之而无不及,小编自己一直不是太认同无双的人设,相比兄弟作品的《三国无双》来说,两款“光荣作品”的人物实在是太过相近,也许这只是美工的一点小偷懒,但是作为一名游戏玩家,我一直对这样的设定报以不满。幸好CAPCOM也不忘发扬自己的历史国粹,在继“光荣”的《战国无双》系列后制作了《战国BASARA》,也将著名的战国英雄们重新绘图制作,有了真正属于自己特色的外貌,比如“坏坏得伊达政宗”、“超华丽得上杉谦信”和“漂亮的春日姐姐”…这些富有鲜明特色的人物都已经在玩家心中牢牢的被记住了。

CAPCOM的人设非常大胆,不顾到处可以见到《怪物猎人》的影子

而说到游戏实际画面,此次《战国BASARA》也属于同类作品中的佼佼者,无论是在颜色、质感还是光泽上都做到了乱战类动作游戏的最高水平(虽然和《战神》这部神作还是还没得比)。游戏中的场景也加入了天气要素,比如雪景的加入让本来枯燥冷血的战场增添了一份不一样的色彩。

华丽又充满气势的开头CG

实际游戏画面,还是非常细腻的

打击时候的华丽效果还是非常不错的

雪景配上人物登场时的字体显示让游戏充满了“战国”的感觉

游戏音效

热血战国游戏的音效应当如何?够震撼、够魄力、够男人!《战国BASARA》是由最大的电视游戏制作厂商之一的CAPCOM制作,相对各类系统最可能被忽略的音效也并没有缩水。配合游戏不同情况下的各类音效和背景音乐能让玩家有身临其境的感觉。

打击时所发出的游戏音效真实感十足

而游戏中的人物也由日本著名的声优来真实出演,比如耍六把日本刀的“伊达正宗”的声优就是最著名动漫作品《海贼王》里耍三刀流的“罗罗诺亚索隆”的声优,如果你对日本动漫非常了解的话,不妨可以尝试一下聆听每一位人物的对话,然后判断出其声优,小编我是做不到,但是我相信厉害的玩家一定可以办到。

就连远程的爆炸音效都做得非常真实

其实动作游戏的音效成功很大原因取决于人物在打击时候配合的音效,而对于这一方面,《战国BASARA》不愧是CAPCOM的作品,在音效上无可挑剔。


游戏系统

此次战国BASARA的游戏系统并不复杂,有简单的“任务模式”、“故事模式”、“自由和站”、“联机对战,相信这样的设定已经对于习惯“无双”或者“VS”系列的玩家已经并不陌生了。

虽然从游戏主界面来看,CAPCOM这次提供了4种不同类型的游戏模式,但是真正的游戏分类也就是2种,PLAYER VS CPU 和PLAYER VS PLAYER。

“任务模式”和“故事模式”中都会有少量的杂兵让你来累计气槽,然后就是BOSS的登场,玩家只需要与你的副将合作将CPU控制的BOSS打败既算过关。而游戏中的胜败也并非取决与武将的死亡就代表着失败,而是以类似《机动战士 高达VS高达》的双方“势力槽”,如果拿方的势力槽为空后,那就会失败。在初期的一些关卡中并没有敌方武将登场,玩家要做的只是将地图上的杂兵全部清理就能完成任务。

进入游戏后自带的的四种游戏模式

而游戏中的角色也并没有类似《战国无双》的人物升级系统,唯一可以改进的就是在后期用奖励获得的金钱点来购买更强力的武器。而好的武器不光只是攻击力的上升,更主要的是攻击连招的不同,越好的武器其攻击招数也就越多。不过在武器和点数继承系统上《战国BASARA》和《战国无双》一样,就是无论你在何种模式下进行游戏,只要你选择了该任务,那其所有的点数和武器都会完完整整的显示出来,这也算一种游戏耐玩性的体现吧。

在选择人物时会显示其“攻击力”、“最大体力”、“消耗”(类似高达VS高达的COST值)

《战国BASARA》没有升级系统,而武将的强化只能靠买武器了

每次任务结束都会给予结算和金钱奖励

游戏操作

游戏的操作非常简单,和类似的“无双”游戏也基本相同。操作按键如下。

遥感和方向十字键:人物的移动

△ 强力攻击

□ 普通攻击

X 跳跃/按2下为双段跳

○ 切换锁定目标

L 防御

R 特殊武器切换

系统会自动帮你锁定一个目标,注意左上方的“势利条”

游戏的操作还是非常简单明了的,在攻击模式下,普通攻击加上强力攻击的搭配会让攻击手法更加活灵活现。而合理的按“L”键则能为自己的存活做更好的保障,而每位武将都有主副武器两种,按住“R”后按“△”就是切换副武器,这回与主武器的攻击方式完全不同,而按住“R”后按“○”键则是远程飞行道具的释放,非常适合攻击远处的杂兵。而很多游戏内的人物也直接支持两段跳跃的模式,在畜力槽满后,按“□”+“X”则会开启觉醒模式,该模式下的人物速度和攻击力都会有所提升,不过使用后知能维持一小段时间。

左下方为人物HP和气力槽,气力槽满后可解放使人物进入“觉醒”状态

不过说道操作的遗憾那就是游戏仍然不能随意控制视角,相比光荣的《战国无双》,《战国BASARA》在转换视角更为困难,到底无双系列在人物防御模式中按遥感还是能够随意的控制视角,而在《战国BASARA》中这个设定并没有被改经,不得不说动作游戏的视角问题直接影响游戏的爽快感啊!

合理并速度的运用武器切换让攻击的连接感更为完美

觉醒模式开放!抓紧气槽的时间,奋力攻击!

  评测总结

其实当笔者亲自下载好游戏并经过几个小时的体验后,个人感觉还是比较失望的。此次《战国BASARA》基本已经不属于爽快的“无双”类游戏,无论是游戏的背景、游戏的操作还是游戏的设定以及系统都太像与《高达VS高达》……“势利槽”、“少数的敌兵”、“可破坏的少量场景”。

从游戏的CG还是以为这是一款大规模战斗的“无双”游戏呢

原来“无双”系列的游戏玩的就是热情与爽快,而此次《战国BASARA》在最大的一场战役中敌兵的数量最多也就12个,并且同屏最多只支持3名敌人的登场……在简短的“前戏”后,动作迟缓的敌方BOSS级武将就会登场,虽然某些BOSS的攻击力不俗,但是通过远程飞行道具也能慢慢的磨死他。

胜利的到手难度太低,游戏相对缺乏挑战性

“题材很好,诚意不足”是评价此次游戏的最精确评语,但目前PSP游戏市场比较冷清,这款作品到是可以在这无聊的时候玩上个把月,到底日本的概念大作《背后灵》的登陆就已经不远了。

某些角色的特殊攻击还是充满了创意……比如这个大网

PS 也许“战国”迷们会觉得此款游戏做的非常不错,小编的文章是出于一位普通的PSP玩家来写得此篇文章,如果大家有所交流或者想要讨论的地方欢迎加入PCHome的官方游戏群,QQ群号:57188603

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