幕后大爆料!传说系列制作人访谈集合录

互联网 | 编辑: 2009-04-14 10:21:55转载 返回原文

『决斗传说』制作人大馆隆司FAMI访谈

决斗传说
对应机种:PSP
发售日:2009年夏预定发售
游戏类型:格斗


Q-FAMI

请问你是基于什么样的契机采取制作系列第一款“动作游戏”的?

A-大馆
最重要的理由就是从以前开始久游许多玩家提出这样的请求,就我们的想法来看,本作是款肩负“让传说系列不只是RPG,做出能够在新类型向下扎根的基础”这个任务的作品。

Q-FAMI:
实际开发后的感觉如何?

A-大馆:
原本系列就是以“在RPG的战斗里面加进2D格斗游戏的乐趣”为设计理念,所以很多人会觉得将其制作成为纯粹的动作游戏应该是很简单的一件事。不过,因为有“战斗是针对RPG面来进行强化”这样的来龙去脉,所以本作的开发实际上并没有那么简单。不过换个角度来看,由于我们拥有能够挑战本作专属要素的基础,因此开发成员的士气都非常高昂。

Q-FAMI:
传说系列有很多大家耳熟能详的术技,请问你们是用什么样的方法让登场的每位角色有所差别?

A-大馆:
就算是相同的术技,每个角色使用时的出招速度、威力、能够轻松衔接连段,还有受到损伤时被弹飞的程度都不一样。原作里面的设定以及角色本身的性格都会反应出来。不仅如此,在游戏里面还有“培育”角色这个打破格斗游戏常规的要素。当然,因为也有关卡当中的机关、道具等等用来制造以外性的要素,所以就算使用的角色其能力参数不如对手,还是能有机会可以扭转战局。


Q-FAMI:
最后请对各位玩家说几句

A-大馆:
在系统架构、选定参战角色时,我们最重视的就是游戏的“趣味程度”,所有的开发成员会一起努力,届时必定会让各位看见本系列的新境界。


『圣恩传说』制作人马场英雄FAMI访谈


圣恩传说
对应机种:Wii
发售日:2009年冬预定发售
游戏类型:RPG、奇幻类

Q-FAMI:

请问在《圣恩传说》这款作品里面加进了什么样的主题?

A-马场
本作是以“保护家人还有同伴”或是“守护自己的信念”这种“守护”自身的重要食物为主题,会成为想要守护这个想法的原动力,让人联想到使自己或他人觉得“尊敬”与“爱”,这就是“Graces”会成为作品名称的由来。

Q-FAMI:
主角艾斯贝尔是个什么样的青年?

A-马场:
在过去的系列作中,主角基本上都是以"被卷入事件当中"的形式来发展故事,不过艾斯贝尔却不一样,他是那种会依照自我信念主动行动的人,他在同伴里面的定位是个不折不扣的"领导者".虽然年仅18岁但是个性踏实,不过在游戏当中也会描述他内心深处的另一面。

 

Q-FAMI:
在角色设定方面,你有对猪股睦美老师有提出什么要求吗?

A-马场:
这次我请猪股老师设计出具有洁净感还有透明感的主角.事实上以本篇作品來说,这是我们第一次以等身比例3D來呈现猪股老师所设计的新角色,为了让3D角色的头身比例能够保持平衡,我们一边请猪股老师针对手脚长度等等方面进行调整,一边完成了插图.

Q-FAMI:
请问在战斗方面有什么样的进化吗?

A-马场:
过去的攻击方法大略可分成普通攻击、"术技"这两种类型,不过两者的关系会在本作里面有很大的变化.可以用普通攻击按钮发动类似"术技"的攻击...目前只能透露这么多.

Q-FAMI:
看来有很多秘密

A-马场:
其实在这次公开的印象插画及游戏标题都藏有故事的线索,在进行游戏的过程中,或是在玩到游戏的结局后,就可以发现其真正的含意.为了本让本作能够制造更多的惊奇及感动,这次我们勇敢地做了很多方面的挑战,请大家耐心期待!

『薄暮传说』制作人樋口义人 FAMI访谈


薄暮传说
对应机种:PS3
发售日:2009年秋预定发售
游戏类型:RPG、奇幻类
价格未定

Q-FAMI:
请问PS3版TOV是什么时候开始制作的?

A-樋口:
PS3版是在XB36O版发售后开始制作的.不只是"传说"系列,我们的开发人员一直都在进行开发环境的研究、致力提升开发效率,好让我们能够提供作品给所有的主机,因此PS3版的开发工作进行得比我原先想象的要順利.优秀程序设计师们的鼎力帮忙,也是这次能够有此成绩的主要原因.

Q-FAMI:
追加新角色这点真是让人吓了一跳

A-樋口:
对一款故事已经完成的作品,要如何在维持作品內容的同时带来全新的震撼,所获得的答案就是这个.

Q-FAMI:
正因为故事已经完成,所以才会更让人好奇帕蒂究竟会怎样跟故事扯上关系.

A-樋口:
原本《薄暮传说》里面就有同伴们各自贯彻其专属"正义"这样的主题,最后为了拯救世界的危机,所有成员所追求的正义便有了结果,而帕蒂也有不同于其他人的目的与"正义".透过这点,就可以在不破坏故事结构的情況下,让她参与尤利等人的冒险.附带一提,"喜欢吃关东煮"这个设定是藤島老师(藤岛康介)所提出的主意.这个设定也活用在战斗当中,让她编成一个操作起来非常有趣的角色.

Q-FAMI:
除了帕蒂之外还有其他的追加要素吗?

A-樋口:
包含了主线剧情全部配上语音、变更事件里面的摄影角度在內,我们为本作准备了大大小小的变更还有追加要素.不仅有玩过XB360版的人值得一试,希望没有玩过的玩家也能够来体验看看.

Q-FAMI:

请谈谈电影版《薄暮传说》的消息.

A-樋口:
我们从以前就一直有把作品拍成电影的计划.原因纯粹是我们先要看到PRODUCTION I,G品质的全屏幕电影.当然,游戏与电影的"比例"完全不同,游戏故事当然不可能直接搬到电影里.我们的目标是创作出一个只有透露电影才能表现出来,就算是没玩过游戏也能充分体验到乐趣的作品.请大家耐心期待.


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