2009年5月5日,终于迎来了09年的夏天,炎热的天气并没有阻碍玩家DIY的热情,iGame全国定制方案征集活动也达到了高潮。
三、折腾篇—寻找iGame GTX260+的频率黄金比例-1
按照原本的计划,这篇测试我想运用NV的显卡性能分析工具NVPerfHUD 6来检测IGame 260+在不同游戏下的资源利用情况(比如PS/VS/GS、ROP、几何等资源的占用率),不过近期显卡区有关GT200 OC频率搭配的讨论帖频频出现,让我改变了注意,遂决定将测试内容改为CORE/SHADER/显存在不同频率比例搭配下的表现。
对于大部分玩过G80/G92/GT200超频的玩家来说并不陌生,对于维持NV原定core/sp频率比例(比率为2.15)的公版以及其他版本的260+来说尽可能大地提升shader的确可以取得最大的性能增长;然而对于core/sp频率比已经高达2.285的玩家堂iGame而言,情况似乎有了变化。下面我们先来看测试结果。
1.3DMark Vantage
首先出场的是Vantage,我个人是很讨厌跑分测试的,特别是效果非常山寨的Vantage(山寨是相对之前的3DM而言)。之所以还要拿它来测试是因为作为目前唯一的原生DX10 Benchmark,Vantage具有其他游戏所无法比拟的优势,另外其shader的运用也是最复杂的,画面不佳更多是经验跟美工的问题。
Vantage是所有测试项目中超频性能提升比例最大的,756/1764/2500比默认的576/1242/2000提升了35%。不过我们这里要重点关注的是不同core/SP比率下的性能差距,可以发现提升shader的效果反而不如core明显。
2.CRYSIS
有显卡杀手之称的CRYSIS自诞生至今仍没有产品能将其彻底征服,这在过去15年的3DG历史中可谓“前无古人”。
算术运算一般被认为是CRYSIS的瓶颈所在,但上面的数据就表明core的性能同样重要。有另一种说法是 primitive setup才是瓶颈所在,这种说法似乎更能解释core的重要性。在crysis中,提升频率转化为性能的比率不错,将公版的默认频率提升至756/1764/2500,FPS有近30%的增幅。
3.西部狂野
COJ是第一个支持DX10/10.1的游戏,虽然是通过后续补丁的方式,但DX10带来的画质提升却是目前所以DX10游戏中最大的。
COJ的测试同样打破了shader至上,core无用论。
4.Cryostasis
Cryostasis是本次测试中唯一支持GPU Physx的游戏,当然目前这样的游戏可以说是凤毛麟角
Cryostasis中,情况key factor总算回到了shader这边,Physx流体动力学的需求可不是盖的,高频shader再次有了用武之地。
网友评论