2009年5月5日,终于迎来了09年的夏天,炎热的天气并没有阻碍玩家DIY的热情,iGame全国定制方案征集活动也达到了高潮。
三、折腾篇—寻找iGame GTX260+的频率黄金比例-2
5.HAWX
HAWX是最近非常热门的飞行游戏,支持DX10.1。
尽管支持高级shadow、SSAO、sunshaft等一系列高shader需求的技术,但在HAWX中显存带宽才是主要瓶颈,至少在4AA设置下是如此;难怪A卡在这个游戏中一开AA就轻松日掉同级N卡。
6.潜行者 晴空
最后出场的是效率最差的潜行者 晴空,测试场景是号称整个游戏中需求最BT的第一关新手村。
晴空是一个对shader性能非常敏感的游戏,所以在不同的频率搭配下SP始终主导着FPS的变化。756/1756/2500相比默认频率,core、sp、vram分别提升了31%、42%、25%,最终FPS提升了30%。
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