2009年5月5日,终于迎来了09年的夏天,炎热的天气并没有阻碍玩家DIY的热情,iGame全国定制方案征集活动也达到了高潮。
四、收获篇—寻寻觅觅 黄金比例在何方
伴随着1 Mark 5 Game五种频率搭配的测试缓缓落下帷幕,iGame 260+的频率黄金比例是否也开始浮出水面???大家或许还在质疑:仅仅通过这几款游戏的简单测试就能够捕捉到这个黄金比例么???的确,仅仅采用了六个游戏/Mark作为测试项目或许在数量上难免会显得有些单薄,但实际上这六项测试已经涵盖了当今三大类需求最高的游戏类型,分别是:
●shader(算术)密集型:以Cryostasis为代表,以小型的室内场景为主,运算多集中在光影、特效、Physx物理等各种算术运算上;
●带宽饥渴型:以H.A.W.X为代表,以广阔的场景为主,开启AA后需要对大量的多边形边缘做抗锯齿采用运算,对显存带宽非常饥渴;
●全面通吃型:以Crysis、COJ、Vantage为代表,这类游戏往往具备广阔的室外场景,在绘制海量多边形的同时又需要调动大量的shader来堆砌绚丽逼真的效果,这就需要好好利用用显卡上的每一分资源;
显然所谓频率黄金比例并非一个固定的CORE/SP/MEM频率搭配,而需要根据不同类型的游戏需求进行合理的搭配,这样才能合理调配显卡各部件的资源,做到尽可能消除瓶颈,在不同游戏中达到最优的表现。比如在CRYSIS中,同时提高CORE/SP/MEM的频率比一味提升SP频率要更加有效;而在Cryostasis中则不然,CORE频率的作用非常小,只需提高SP的频率即可获得明显的性能提升;而对于HWAX这样的游戏,喜欢开启AA的玩家请把显存频率拉高些,CORE/SP适量提高即可。
当然本次的测试只针对iGame GTX260+玩家堂特别定制版,对于其他CORE/SP/MEM比例搭配的显卡就需要玩家自己去研究摸索了,当然几种游戏的资源需求仍可作为参考。最后以iGame 260+的优点总结作为本文收篇,优点:用料豪华;GPU超频能力出众;一键超频等设计非常人性化。
网友评论