从黑白时代到彩色时代,从AGP到PCI-E,从VGA到Disport,从DirectX 1.0到DirectX 11,显卡的发展历程见证了一个又一个奇迹的诞生,GPU的发展速度一点不亚于CPU的更新速度。
二、PhysX游戏又添3款新作
技术并不是空谈,只有应用到游戏和软件之中,消费者才能体会到最真实的感觉和效果,很显然NVIDIA深知这一道理。
PC版镜之边缘是第1个使用UE3引擎、支持全屏抗锯齿和PhysX物理加速技术的游戏。由于镜之边缘的主题相当新颖,而PC版又特别加入PhysX物理加速技术,因此获NVIDIA相当重视。NVIDIA在2008年2月份通过收购AEGIA成为PhysX物理加速技术的拥有者,随后成功将PhysX API移植到CUDA并行计算架构上,目前GeForce8、9、GTX200系列显卡只要拥有256M以上独立显存即可支持。
近日,NVIDIA又宣布三款使用PhysX物理加速技术的游戏新作。这批作品都将采用NVIDIA 3月份在GDC上宣布的PhysX SDK APEX插件包,进一步提高游戏开发者的工作效率。
第一款作品是来自卡普空公司的FPS游戏《Dark Void》,使用虚幻3引擎,应用了APEX Turbulence气流模块,玩家在游戏中的人物身背火箭助推器,可以在高空中体验全方位战斗。
第2款作品是Grin公司出品《终结者 救赎》,《终结者4》电影的同名作品,应用APEX Destruction破坏模块。
第3款作品是8 Monkey Labs工作室出品《Darkest of Days》,玩家在游戏中可穿越时间,造访各种关键历史事件。游戏使用了两大APEX插件,分别是VegetATIon植被和Turbulence气流。
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