从黑白时代到彩色时代,从AGP到PCI-E,从VGA到Disport,从DirectX 1.0到DirectX 11,显卡的发展历程见证了一个又一个奇迹的诞生,GPU的发展速度一点不亚于CPU的更新速度。
一、NVIDIA开启视觉新时代从黑白时代到彩色时代,从AGP到PCI-E,从VGA到Disport,从DirectX 1.0到DirectX 11,显卡的发展历程见证了一个又一个奇迹的诞生,GPU的发展速度一点不亚于CPU的更新速度。几乎每一位资深的玩家,都能如数家珍地列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,或许抽屉里还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡。显卡从单纯的显示时代到图形时代,再到如今的视觉时代,显卡给了我们太多的惊喜。
2009年,我们又迎来了全新的视觉新时代,CUDA应用、PhysX物理加速、3D Vision都让人为之疯狂,下一站,iGame显卡已经准备好了!
一、NVIDIA开启视觉新时代
NVIDIA在过去15年的时间里完成了很多工作,从GPU起家的NVIDIA在引领电脑和网络应用进入视觉计算时代,从GPU到平台芯片组,从桌面PC到笔记本、手机、高性能计算服务器,都有NVIDIA产品的身影。以GPU为核心的视觉计算领域,伴随着CUDA计算架构的推出,GPU已经从传统的游戏渲染发展到了涉及高性能计算、专业应用解决方案、移动多媒体视觉体验等新的方面。
1.CUDA
NVIDIA新一代GPU都采用了统一渲染架构,这种架构相比以往使GPU的运算单元变得通用,并可以根据图形渲染处理的负载灵活地改变运算单元的任务。这种架构集成了多个支持顶点坐标计算及三角形着色等多级处理的运算单元,各运算单元的任务可以根据各级处理的负载进行调整。新架构的出现也使得在以浮点运算为中心的通用处理中使用GPU成为可能。
因此,在这样的趋势下,NVIDIA开发了新的解决方案,NVIDIA定制了一个解决方案,被称作Compute Unified Device Architecture,简称CUDA。它不仅适用于计算机游戏,而且还能为科学计算这样的重要事业贡献力量。CUDA计算架构让科学家与研究人员能够轻松地为NVIDIA GPU而优化BOINC项目,科学家与研究人员此前已经在分子动力学、蛋白质结构预测、气候与天气模型、医学成像以及许多其它领域的应用程序中使用了这项技术。
2.PhysX物理加速
PhysX物理加速这一领先的革命性概念早在2002年由AGEIA Technologies, Inc.首次提出,并潜心专注于对此技术的研究。从PhysX物理加速技术诞生的那一天开始,他强大的物理计算和处理能力所带来的全新震撼的真实游戏体验,就注定了他与生俱来的不平凡,他的发展壮大将成为3D图形的发展史上一个伟大的里程碑。
自立更生阶段,AGEIA生产了世界上第一块3D图形物理加速处理芯片,也就是PPU(Physics Processing Unit),PhysX物理加速卡也正是以此技术为核心的一种PC硬件产品。随后,AGEIA被NVIDIA公司收购,接手PhysX引擎并将其移植加入NVIDIA的CUDA显卡通用计算架构中。凭借强大GPU的支撑与快速CUDA的支援,PhysX物理加速技术从未像今天这样倍受瞩目。
无论是在自力更生阶段生产的物理加速卡,还是在强强联手后将要实现物理运算的GeForce图形显卡中,PhysX物理加速技术已成为图形发展的大势所趋,不仅会广为流传,还会在未来的成长道路上日趋茁壮。
3.3D Vision
NVIDIA在CES 2009上宣布推出业界第一套高清3D立体视觉方案,专为GeForce显卡打造的“GeForce 3D Vision”。其核心配件就是一副采用液晶分时技术的3D眼镜,附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率,当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器、等离子电视或者投影仪。
除了硬件部分之外,真正核心部分在于驱动支持和游戏优化方面,据NVIDIA称,GeForce 3D Vision无需修改游戏设置,只要搭配GeForce 8/9/200系列显卡和最新版Forceware显卡驱动及立体驱动程序,可以自动给350多款PC游戏带来立体效果,诸如《Crysis》、《英雄连》、《虚幻竞技场3》、《失落星球》、《鬼泣4》等等大作可立竿见影带来立体效果。
二、PhysX游戏又添3款新作技术并不是空谈,只有应用到游戏和软件之中,消费者才能体会到最真实的感觉和效果,很显然NVIDIA深知这一道理。
PC版镜之边缘是第1个使用UE3引擎、支持全屏抗锯齿和PhysX物理加速技术的游戏。由于镜之边缘的主题相当新颖,而PC版又特别加入PhysX物理加速技术,因此获NVIDIA相当重视。NVIDIA在2008年2月份通过收购AEGIA成为PhysX物理加速技术的拥有者,随后成功将PhysX API移植到CUDA并行计算架构上,目前GeForce8、9、GTX200系列显卡只要拥有256M以上独立显存即可支持。
近日,NVIDIA又宣布三款使用PhysX物理加速技术的游戏新作。这批作品都将采用NVIDIA 3月份在GDC上宣布的PhysX SDK APEX插件包,进一步提高游戏开发者的工作效率。
第一款作品是来自卡普空公司的FPS游戏《Dark Void》,使用虚幻3引擎,应用了APEX Turbulence气流模块,玩家在游戏中的人物身背火箭助推器,可以在高空中体验全方位战斗。
第2款作品是Grin公司出品《终结者 救赎》,《终结者4》电影的同名作品,应用APEX Destruction破坏模块。
第3款作品是8 Monkey Labs工作室出品《Darkest of Days》,玩家在游戏中可穿越时间,造访各种关键历史事件。游戏使用了两大APEX插件,分别是VegetATIon植被和Turbulence气流。
三、游戏厂商全力支持NVIDIA PhysX技术NVIDIA公司和世嘉公司共同宣布,世嘉公司已经获得了NVIDIA PhysX和APEX技术授权。世嘉旗下的所有游戏开发工作室都将使用NVIDIA PhysX技术,应用到未来的游戏作品开发当中。
事实上,世嘉早已在游戏中应用过PhysX技术,此次是双方合作协议的更新和扩充。除了将PhysX技术应用到世嘉的所有工作室,以及包括PC、Xbox 360、PS3、Wii、iPhone等所有平台外,还包括NVIDIA上月在GDC上刚刚宣布的APEX技术。该技术包括多款物理效果插件,开发者应用这些插件可以更加便捷的实现游戏中的特定物理效果。
四、软件优化已经启动除了游戏之外,软件方面的优化工作也已经开展,目前CyberLink(迅连科技)宣布推出新款视频转换软件“MediaShow Espresso”,全面针对Intel Core i7处理器、NVIDIA CUDA和ATI Stream通用计算技术进行了优化,可以借助CPU和GPU进行加速。
通过相应技术优化,该软件的转码速度在Intel Core i7处理器、NVIDIA/AMD新款显卡上可比使用传统方法提速十倍以上,而且还支持并行转码和批量转换,前者能最多利用四个处理器核心,后者则可以选择导入多个文件或文件夹,然后将它们统一转换成某种格式。
想体验如此丰富的视觉盛宴,就必须拥有一块性能不俗的NVIDIA GeForce8、9、GTX200系列显卡,而iGame第一款定制显卡自2008年推出以来,就一直坚持着“用户是最好的老师”,这是iGame研发团队所坚守的信念。因此,无论是中低端的iGame 9600GT、iGame 9800GT还是高端的iGame GTS250、iGame GTX260+、iGame GTX275等都有着非常不俗的性能表现,而且IPU增效引擎和SPT镀银PCB等特色功能更是让iGame系列显卡如虎添翼。显卡视觉新时代,iGame已经准备就绪。
iGame260+ GD3 UP烈焰战神896M采用了全新55nm工艺的GTX 260+核心,核心编号升级到G200-103-B3,大大降低了功耗和提升了超频能力,支持DirectX10、Shader Model4等特效,支持CUDA、PhysX物理加速。
该卡采用了8层PCB设计,配备6+1相供电,在PCB上采用了SPT超量镀银技术,可提升超频过程中的稳定性以及具有加强散热的效果。显卡搭配了0.8ns的GDDR3显存颗粒,构成896MB/448bit的规格,默认频率为576/1242/2000MHz(core/shader/memory),具备IPU增效芯片,通过一键超频可轻松提升频率至650/1440/2300MHz的水平。
值得关注的是在接口方面则配备了双DVI以及HDMI接口,这也是唯一一款市售GTX260+带HDMI接口的显卡。此外,随显卡还赠送iGame伴侣、中文版FarCry2游戏,并提供2年质保服务,售价1499元。
总结
视觉革命并不是硬件设计好、制程技术够强就可以达到的,而是需要游戏软件厂商的合作与驱动程序的编写能力,否则再强的硬件也无用武之地。我们欣喜地看到NVIDIA在这方面出色的成绩,当更多的游戏厂商在游戏制作过程中加入NVIDIA PhysX技术,更多的软件厂商针对CUDA进行优化,消费者需要做的就是准备好!
iGame作为最贴近消费者的品牌,设计中融入了大量玩家的创新思维,多功能的显卡不仅让性能卓越,游戏可以获得更好的效果享受,而且还能充分发挥NVIDIA的技术优势,真正体会到GPU的视觉革命。
网友评论