从黑白时代到彩色时代,从AGP到PCI-E,从VGA到Disport,从DirectX 1.0到DirectX 11,显卡的发展历程见证了一个又一个奇迹的诞生,GPU的发展速度一点不亚于CPU的更新速度。
一、NVIDIA开启视觉新时代
从黑白时代到彩色时代,从AGP到PCI-E,从VGA到Disport,从DirectX 1.0到DirectX 11,显卡的发展历程见证了一个又一个奇迹的诞生,GPU的发展速度一点不亚于CPU的更新速度。几乎每一位资深的玩家,都能如数家珍地列举出一系列当年让人为之疯狂的显卡,或许抽屉里还躺着一块N年前留下的Voodoo显卡。显卡从单纯的显示时代到图形时代,再到如今的视觉时代,显卡给了我们太多的惊喜。
2009年,我们又迎来了全新的视觉新时代,CUDA应用、PhysX物理加速、3D Vision都让人为之疯狂,下一站,iGame显卡已经准备好了!
一、NVIDIA开启视觉新时代
NVIDIA在过去15年的时间里完成了很多工作,从GPU起家的NVIDIA在引领电脑和网络应用进入视觉计算时代,从GPU到平台芯片组,从桌面PC到笔记本、手机、高性能计算服务器,都有NVIDIA产品的身影。以GPU为核心的视觉计算领域,伴随着CUDA计算架构的推出,GPU已经从传统的游戏渲染发展到了涉及高性能计算、专业应用解决方案、移动多媒体视觉体验等新的方面。
1.CUDA
NVIDIA新一代GPU都采用了统一渲染架构,这种架构相比以往使GPU的运算单元变得通用,并可以根据图形渲染处理的负载灵活地改变运算单元的任务。这种架构集成了多个支持顶点坐标计算及三角形着色等多级处理的运算单元,各运算单元的任务可以根据各级处理的负载进行调整。新架构的出现也使得在以浮点运算为中心的通用处理中使用GPU成为可能。
因此,在这样的趋势下,NVIDIA开发了新的解决方案,NVIDIA定制了一个解决方案,被称作Compute Unified Device Architecture,简称CUDA。它不仅适用于计算机游戏,而且还能为科学计算这样的重要事业贡献力量。CUDA计算架构让科学家与研究人员能够轻松地为NVIDIA GPU而优化BOINC项目,科学家与研究人员此前已经在分子动力学、蛋白质结构预测、气候与天气模型、医学成像以及许多其它领域的应用程序中使用了这项技术。
2.PhysX物理加速
PhysX物理加速这一领先的革命性概念早在2002年由AGEIA Technologies, Inc.首次提出,并潜心专注于对此技术的研究。从PhysX物理加速技术诞生的那一天开始,他强大的物理计算和处理能力所带来的全新震撼的真实游戏体验,就注定了他与生俱来的不平凡,他的发展壮大将成为3D图形的发展史上一个伟大的里程碑。
自立更生阶段,AGEIA生产了世界上第一块3D图形物理加速处理芯片,也就是PPU(Physics Processing Unit),PhysX物理加速卡也正是以此技术为核心的一种PC硬件产品。随后,AGEIA被NVIDIA公司收购,接手PhysX引擎并将其移植加入NVIDIA的CUDA显卡通用计算架构中。凭借强大GPU的支撑与快速CUDA的支援,PhysX物理加速技术从未像今天这样倍受瞩目。
无论是在自力更生阶段生产的物理加速卡,还是在强强联手后将要实现物理运算的GeForce图形显卡中,PhysX物理加速技术已成为图形发展的大势所趋,不仅会广为流传,还会在未来的成长道路上日趋茁壮。
3.3D Vision
NVIDIA在CES 2009上宣布推出业界第一套高清3D立体视觉方案,专为GeForce显卡打造的“GeForce 3D Vision”。其核心配件就是一副采用液晶分时技术的3D眼镜,附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率,当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器、等离子电视或者投影仪。
除了硬件部分之外,真正核心部分在于驱动支持和游戏优化方面,据NVIDIA称,GeForce 3D Vision无需修改游戏设置,只要搭配GeForce 8/9/200系列显卡和最新版Forceware显卡驱动及立体驱动程序,可以自动给350多款PC游戏带来立体效果,诸如《Crysis》、《英雄连》、《虚幻竞技场3》、《失落星球》、《鬼泣4》等等大作可立竿见影带来立体效果。
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