散热也定制 iGame260+散热系统解析

互联网 | 编辑: 李昌--见习 2009-06-09 12:00:00转载-投稿 一键看全文

iGame GTX260+吸取了大量玩家的建议,本着为玩家定制的原则,自主研发了ICS双流散热系统ICS(i-Cooling System),获得了不少好评,但抽风式散热模块主要是采用涡轮风扇,最大的缺点就是噪音相对较大。为了在炎炎夏日保证用户能够获得更好地散热效果和噪声控制,iGame工程师针

显卡散热模块的利弊分析-1

前言

如今,显卡的功耗已经大有超越CPU之势,因此显卡的散热系统已经成为显卡做工好坏的评判标准之一。目前高端显卡由于发热量较大,因此对散热的要求也格外严格,正值暑假之时,不少玩家反映显卡满载运行时,温度可达70~80度,而待机时也接近40度。由此可以看出,显卡散热系统绝不是简单的散热片+散热风扇就可应付的。

iGame GTX260+吸取了大量玩家的建议,本着为玩家定制的原则,自主研发了ICS双流散热系统ICS(i-Cooling System),获得了不少好评,但抽风式散热模块主要是采用涡轮风扇,最大的缺点就是噪音相对较大。为了在炎炎夏日保证用户能够获得更好地散热效果和噪声控制,iGame工程师针对ICS双流散热系统ICS(i-Cooling System)进行了改良,这正是今天要提到的ICS 2.0系统。

一、封闭式与开放式散热模块的利弊分析

目前高端显卡的散热模块主要分为封闭式和开放式两种,对于GTX260+以上的高端显卡而言,大多是采用公版的抽气式(封闭式)散热模块,一方面是由于抽气式散热风扇更适合于封闭的机箱环境,另一方面无论是ATI还是NVIDIA,从主流到旗舰只要是公版就无一例外地采用抽气式散热器,正是考虑到其散热效果更出色。另外,封闭式散热的导热平面较大,导热点很多。很多高端显卡的抽气式散热器会覆盖除GPU外其它主要的发热元件,如供电模块中的MOSFET、显存颗粒等等。但是其最大的缺点就是涡轮风扇的噪声较大,在开机和显卡满载运行时,风扇全速运转会发出较大的噪音。

开放式的散热模块则经常出现在非公版显卡上,外型设计非常酷,更为主要的是噪声控制非常不错。另外,开放式结构松散,空间充足,开放式散热器的形状、体积受限制较少,扩展性强。不少开放式散热器可以根据需要选择不同规格的风扇,或安装多个风扇。但非常遗憾的是,由于开放式散热模块体积较大,而且由于外型设计的需要,在搭建SLI或交火时,往往无法使用桥接线。而如果使用软桥接线,则需要额外购买,相对麻烦很多。

在散热效果方面,通过专业测试可以发现,在开放环境中(裸机),开放式散热效果要优于封闭式,但是在大多用户使用的封闭机箱环境中,封闭式散热模块要稍优于开放式,这主要原因是因为开放式散热系统将热量发散到机箱内部,再通过机箱自身的风道排出,而封闭式散热模块则直接将热风排出机箱外。

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