散热也定制 iGame260+散热系统解析

互联网 | 编辑: 李昌--见习 2009-06-09 12:00:00转载-投稿 一键看全文

iGame GTX260+吸取了大量玩家的建议,本着为玩家定制的原则,自主研发了ICS双流散热系统ICS(i-Cooling System),获得了不少好评,但抽风式散热模块主要是采用涡轮风扇,最大的缺点就是噪音相对较大。为了在炎炎夏日保证用户能够获得更好地散热效果和噪声控制,iGame工程师针

为玩家量身打造定制散热-3  

三、定制散热!为玩家量身打造

在近4个月的时间里,iGame GTX260+凭借着出色的做工和定制的理念,获得了不少用户的首肯,而镀银PCB、ICS及IPU更是成了耳熟能详的名词。而iGame也非常重视用户的实际使用,通过一线销售和四大专业媒体的定制征集活动进行反馈,发现不少媒体和用户对于涡轮风扇的噪声都提出了自己的见解,如何解决噪声和散热之间的平衡成了iGame研究所新的研究课题。

对于涡轮风扇,我们简单讲解一下其构成。涡轮风扇主要由扇叶、电机和机壳组成,涡轮风扇工作时,电机驱动扇叶在蜗形机壳内旋转,空气经吸气口从扇叶中心处吸入,由于叶片对气体的动力作用,气体压力和速度得以提高,并在离心力作用下沿着外框的导流道甩向一侧的开口,经排气口排出,因气体在扇叶内的流动主要是在径向平面内,故又称离心式风扇、径流风扇等等。

改进风扇的风机、扇叶和结构可改善噪声问题

当我们明白了涡轮风扇的构成之后,再看看iGame 260+的情况,满载时风扇的转速达到了4500转,而待机时的风扇转速达到了2500转,因此如果要解决噪声控制的问题,就必须在风机、扇叶以及结构上进行改变。下面,我们就一起来看看iGame研究所是怎么改进的。

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