iGame GTX260+吸取了大量玩家的建议,本着为玩家定制的原则,自主研发了ICS双流散热系统ICS(i-Cooling System),获得了不少好评,但抽风式散热模块主要是采用涡轮风扇,最大的缺点就是噪音相对较大。为了在炎炎夏日保证用户能够获得更好地散热效果和噪声控制,iGame工程师针
ICS散热系统技术回顾-2
二、ICS散热系统技术回顾
对于iGame研究所研发的ICS双流散热系统来说,与传统单一的散热结构最大的改进在于加入了卡内与卡外对流,它结合了空气动力学、仿生学原理,更强调风道系统性散热。其中包含两大模块:其一,显卡内气“流”,无论大到GPU核心还是小到Mosfet元件,均匀散热;其二显卡外气“流”,利用机箱内外压强差与流体力学原理,形成加强型风道进行辅助散热,同时达到卡内卡外快速排除热量。
1.ICS卡内流
5根6mm烧结式热管,快速传走275W热量,散热覆盖率90%!
传统轴流风扇的缺陷:由于气流受到电机的阻隔,无法顺利到达中心部位,造成“盲区”。盲区的存在导致被散热物理核心部分温度偏高,影响整体的散热效果。为解决这一问题,ICS双流散热技术结合涡轮风扇带来了更好的效果,涡轮风扇的扇叶将空气横向甩出,从开口切向吹出。另外,涡轮风扇采用离心式导流,气流湍流明显减少,盲区消失,切噪音值也较轴流风扇大为降低。针对齿片密集的扣FIN结构的散热片,高风压的风扇能够快速带走FIN片上的热量,从而实现卡内(GPU+MEMORY+NVIO+MOSFET)散热。
2.ICS卡外流
离心式导流,更大风压,等于增加了一个风道!
ICS双流系统散热技术卡采用了涡轮风扇直角风道特征,其所具有的优势是传统轴流风扇所无法比拟的,离心式导流送出气流更平顺、集中,湍流少,无盲区,较轴流风扇可降低噪音值;另外,涡轮扇叶的叶片数量更多,过风面上的总投影面积大于过风面积,利用离心效应,较轴流风扇可提供更大的风压,从而为主机内提供一个独立风道,这个风道可将机箱内的气流引导到卡外,从而实现了卡外(机箱内)散热。
33片全铜鳍片均采用双面凸点设计,可增大20%散热面积!
另外,可以看到在全铜的鳍片上采用了双面凸点设计,可增大20%散热面积,让整体散热效果更加出众。
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