社交网站植入移动互联网将成发展趋势

互联网 | 编辑: 张蓉 2009-07-10 12:00:00转载 一键看全文

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趋势

社交网站捆绑移动互联网

上月,索尼爱立信推出了多款3G(WCDMA)手机,值得注意的是,索尼爱立信对外正式公布了“娱乐无限”战略的具体内容,其中与开心网联姻,在索尼爱立信的娱乐手机中嵌入开心网的相关客户端程序的举措引起了媒体的高度关注,至此,国内首个基于3G的手机移动社交网络走向应用。

在早些时候,分析机构易观国际就认为,目前用户仅限于在使用互联网的过程中使用,在无法使用互联网的环境或下班回家等其他休闲时间,用户无法使用开心网服务。而加载移动互联网的手机可随身携带,用户可随时随地登陆开心网。另外,手机对于开心网提供的现有插件游戏或其他服务,信息更新速度较快,对信息的掌握较为快速的用户来说,将会在诸如“朋友买卖”、“停车位”等游戏里得到更好的体验以及获得较多的虚拟价值。

开心网总经理程炳浩与易观国际此番结论不谋而合,程炳浩预计在未来两三年内,移动互联网在SNS业务方面会全面超过传统互联网所带来的流量和人气,这是行业发展的趋势。

而有消息称,除了在索尼爱立信JAVA平台上的客户端,开心网今后也会在如Symbian、Windows Mobile平台上建立客户端。

隐忧

中国版Facebook期盼成熟盈利模式

李女士年初曾一度是开心网上“抢车位”游戏的常客,但从去年底到今年初的几个月里,她彻底从开心网消失了,这段时间里,“抢车位”也渐渐成了大家不那么热衷的游戏。

事实上,火爆的开心网也面临着用户被分流、流失的尴尬。

“这是因为社交网站的发展模式并不是主要建立在网页游戏上,因此用户缺乏忠诚度。一旦游戏没有了新意,开心网将不可避免地遇到用户不断大量涌进,大量退出。”一位不愿具名的分析人士认为,开心网这类SNS网站的发展模式与传统SNS网站也有区别。开心网是直接以各种娱乐类应用切入市场,在发展初期没将重点放在人际关系网络的建立,应该说,开心网的成功是抓住了办公室白领相互之间渴望沟通、生活缺乏娱乐这个需求点,但其以后的发展面临着用户难以长期维系、其他竞争对手复制门槛低等风险。

所有游戏都有其生命周期,而人际关系链的建立,才是社交网站的核心。“在他看来,发展以人际关系链为基础再进一步发展游戏、广告、电子商务等相对成熟的商业模式实现盈利,社交网站才有生命力”。

猜想

社交网站商业模式猜想

虽然社交网站在发展上面临着诸多问题,不过,我们仍然可以依据现在的一些现象,大胆地预测建立在人际关系链上的SNS网站未来有哪些“商机”。

社交网站+网游

早在去年,巨人网络就曾斥资5100万美元参股社交网站51.COM,显然像51.COM这样来自草根、内容平民化,完全由普通网民唱主角的网站,显示了强大的用户粘度和忠实度。史玉柱押宝巨人网络走“网游社区化”的道路,毫无疑问是看中了这块良好的市场。

社交网站+网店

如果社交网站和淘宝的电子商务相结合,开设网上下订,实物送上门的服务,或者在注册成员之间开展以物换物的活动或者二手跳蚤市场也不失为一种创意。

采写记者 吴睿智 实习生 马磊

声音

真实社交网络将是未来的主宰

中国小区网CEO 李达

就现在的社交网络来说,我认为主要分为两类,一类为虚拟类,一类为实名类,比如说现在热门的校内网、FACEBOOK、小区网等都属于这一类。

我们都知道现实中的社区是如何运作的,在网上我们同样可以形成富有价值的社区,只要我们的成员是真实的,他们之间有共同兴趣或利益,利用网络技术让他们之间的互动轻而易举。而依靠这种互动,将使你在用户之间形成良好的口碑。

而对于盈利模式,并不是一个不可破解的难题。当然,这个东西也许并不是来自于软广告,也许来自于很多方面,因为为你的客户提供了他们认为有价值的东西,所以对服务收取一定的费用就成为一件非常自然的事情。

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