EA-美国互动娱乐软件业的一朵奇葩,世界游戏界的一颗璀璨明珠,世界上唯一可以抗衡暴雪的世界公司,游戏曾经的单机游戏开发之王。
09年6月游戏巨头美EA游戏公司宣布John Schappert(前微软娱乐务副总裁)将出任EA首席运营官。
但是值得可惜的是一直以来作为可以和暴雪匹敌的世界级的游戏开发公司,EA在网游的开发上一直畏畏缩缩,不敢放开手脚。导致的直接结果是暴雪几乎占据了美国网游的大部分,世界网游产业的半壁江山。现在造成了世界范围内很坏的网游格局。暴雪一家独大,威震世界,不错,暴雪的实力,世界第一这无可质疑,但是一家独家容易造成垄断,最终受损的还是玩家自己。网游魔兽门时间便说明了和证明了很多问题很多问题。多少玩家为此备受损失。甚至精神崩溃。难道就让暴雪这样魔兽遮天,白花花的银子让暴雪赚了一大把又一把EA不着急。答案当然是否的。
暴雪EA的实力较量及其暗战与竞争从08年开始。
几次交锋
1.第一次 利益与暗战交锋
EA要崛起了,从08年就这是两家被游戏界视为传奇的公司,他们都曾经在单机游戏领域取得了无比辉煌的成就。可能把俩家游戏开发公司放在一起做比较并不能说明什么问题,EA起步很早,作品也是非常的多,而暴雪的作品可能也就是那么几款,但你能说EA比暴雪强很多吗?
网游市场的战争
从暴雪2004年推出的第一款网络游戏《魔兽世界》并成功进行商业化运营开始,EA就酝酿着一款与之抗衡的游戏,直到今年才推出了一款真正的MMORPG大作《战锤OL》。EA的设计师承认,因为《魔兽世界》出色的品质而是战锤OL推迟许久才发布。的ceoBobbyKotick表示投资5亿美元至10亿美元到一款产品不足以与《魔兽世界》相抗衡,这引起了以直率坦言著称EAMythic的总经理MarkJacobs的反击,上个月他就夸下海口:称与暴雪竞争用不了一亿美元。
《魔兽世界》
《战锤Online》在北美、欧洲及大洋洲推出仅一周内,新用户注册已逾50万。这款EA有史以来预订量最高的PC游戏,业已创造了全球游戏史上新上市MMO销售速度之最。“仅仅一周内,我们就拥有了超过50万的《战锤Online》玩家;而秩序阵营和毁灭阵营人数增长的速度对于一款新MMORPG来说也可谓是前所未有。”
《战锤Online》
另外就是EA和卢卡斯艺能工作室在宣布开发的《星球大战:旧共和国》也将接受《魔兽世界》的挑战,在接受媒体的采访时,EAGames的主席FrankGibeau直言道:“我们对这款游戏有很高的期望。想想星战迷的数量和BioWare的开发功底,相信我:我们有赢的希望。EA的声望就是来源于对胜利的渴望。这个领域很有潜力,而且要在这个领域去竞争也是有很多方法的。暴雪为其他人创造了更广阔的发展机遇,但这也并不意味着就会一直保持那样。”由此可见EA直接将挑战暴雪在网游领域的权威。
单机市场的战争
近日有国外媒体针对北美PC游戏市场销售情况进行了一次排行,纵览排行榜的前十名,似乎只看到了EA和暴雪的身影。这不难说明俩家公司在单机游戏开发面的实力,如果单论公司创立的时间和游戏的品种数量,可能暴雪根本不是EA的对手。论品质是各有特点。因为EA的产品平台众多,包括PC、PlayStation123、Xbox、Xbox360、任天堂Wii、GameCube、GameBoyAdvance,PSP等平台。EA部分作品:命令与征服,袍子,模拟人生,NBALive,FIFASoccer系列,荣誉勋章系列,极品飞车系列,红色警戒系列等。
红色警戒3
暴雪的单机作品比较少,广为人知的也只有魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列和星际争霸系列了,有句话说的好:暴雪出品,必属精品。暴雪另一款经典之作《暗黑破坏神3》也在开发中,现在成了众多暗黑迷的心中之谜,因为不知道什么时候能发售。因为太多的人在等待,太多的人等了很久。
星际争霸2
EA在10月28日在港台地区开始发行红色警戒3,暴雪也将于明年发布星际争霸2,这两款同属于竞技类的游戏也将开始火拼,结局会是什么样也只能等到同时都在市场销售的时候才能见分晓。
在单机市场,俩家公司的市场份额相差无几,目前看来竞争格局将在网游市场这一块,暴雪的《魔兽世界》,EA的《战锤OL》和正在开发的《星球大战:旧共和国》必将掀起新一轮的网游战争。已经开始酝酿。去年Cj上展出的《FIFAOnline2》,《NBASTREETONLINE》以及《战锤Online》三箭齐发,强势的阵容,精美的画面、最先进的游戏引擎,完美展现了EA在网络游戏方面的研发实力和卓越品质。实力不容小觑,更不在暴雪之下。而09年EA终于厚积爆发,正式进军网游市场,当然差不多占世界玩家一大半的中国,自然是首选。EA的实力和努力成功了。
第二次 收购传闻
08年暴雪要推倒EA?传暴雪收购《战锤OL》开发商。但是此事只是小道消息的传闻,后来不了了之。
第三次 口水之战
没有人会忽略EA和暴雪这两家公司的游戏行业内的一举一动,然而在过去的半个月时间里,当这两家公司的名字放在一起,却意味着一场没有销烟的战争在逐步升级。而这场“战争”的导火索还要追溯到半年前甚至更早的时间,源于EA高层放话“在《战锤OL》面前《魔兽世界》将不值得一提”,随后又称《星球大战:旧共和国》将会成为史上最为成功的网络游戏作品,将剑锋对准了已经在全球网游市场上风格了多年的暴雪。而事实上,玩家对《魔兽世界:巫妖王之怒》的期待度仍然很高,而暴雪两款新游戏《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》的即将推出仍然是行业瞩目的焦点。不过让人始料未及的是,一向低调的暴雪居然在EA的挑衅下也展开了回击,称《魔兽世界》是玩家在网络世界的不二选择。
一边是世界上最大的游戏发行商,一边是世界上最大的游戏研发公司。当这两家企业开始“战争”,这场重量级的较量下的受益者是玩家,还是这两家公司?这场口水战对国内的游戏运营商又有何影响呢?
口水战升级:EA、暴雪高层针锋相对
从2008年上半年开始,随着《战锤OL》上市时间的日益临近,这款继《柯南时代》之后最被看好能打破《魔兽世界》神话的游戏作品就被推上了风头浪尖。而EA对这款网游作品的期望显然远远超过了人们的想象,其公司高层在对外发言时的矛盾和谨慎也成了玩家感兴趣的话题。比如,在《战锤OL》欧美上市前夕,EA高层有人曾公开表示,《战锤OL》无意与《魔兽世界》直接对抗,然而随后EA又有发言人称“是时候将战争升级了”。
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