利益之争避无可避,暴雪EA的大PK

互联网 | 编辑: 2009-09-10 12:52:55 一键看全文

EA-美国互动娱乐软件业的一朵奇葩,世界游戏界的一颗璀璨明珠,世界上唯一可以抗衡暴雪的世界公司,游戏曾经的单机游戏开发之王。

目前遗憾的是EA的《战锤Ol》无法到达大陆,主要没人理《战锤OL》难道怀疑EA的实力?网游的实力?

这一系列的口水战并没有得到暴雪方的回应而迅速偃旗息鼓。但10月以来,EA与暴雪之争再起波澜。暴雪高管Paul Sams对媒体声称,超出半数离开过《魔兽世界》转投《战锤OL》的玩家,现在已经又回到了《魔兽世界》的怀抱,而《战锤OL》制作人Jacobs随即回应,“任何认为‘玩家玩我们的游戏就不会玩别的游戏’的说法在所有对网游玩家的调研面前都站不住脚。认为玩家只玩一款游戏的想法实在有点傻”。

暴雪与EA的口水战在此后迅速升级,在10月进行的暴雪嘉年华上,暴雪副总Rob Pardo在谈到《暗黑破坏神3》时称《魔兽世界》目前的掉宝属于“计划经济”,玩家要想得到好的装备必须找到能够闯过副本的强大团队。而EA方面抓住这个话柄趁机嘲讽连暴雪自己都意识到《魔兽世界》在网络游戏的发展潮流中已经落伍。同时,EA又搬出了即将出现的《星球大战:旧共和国》来对比,EA主席Frank Gibeau说:“我们有赢的希望。EA的声望就是来源于对胜利的渴望。暴雪为其他人创造了更广阔的发展机遇,但这也并不意味着就会一直保持那样。”而《星球大战:旧共和国》开发公司卢卡斯艺能工作室主管Tom Nichols也加入了论战:“当《魔兽世界》出来前,每个人都认为‘这个市场只有那么大,只能容纳EQ2一款游戏。’暴雪的成功的确证明了这个市场确实可以更大,但我们的目标是证明通过把叙事性带入网游中可以吸引更多的玩家。星战系列品牌已经有将近三十年了,我们可以从这个大品牌中获益。”

暴雪和EA高层的相互攻击和指责,已经让各自阵营的玩家在网络上也展开了唇枪舌战。由于暴雪自20世纪90年代以来先后推出了《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《魔兽世界》等多款几乎成为游戏模板的白金殿堂级产品,因此尽管相对EA的游戏数量不占多,但是暴雪在玩家群中的号召力仍然让拥趸们对EA的嘲弄嗤之以鼻。与之对应的,由于EA目前是世界上最大的游戏公司,旗下拥有《模拟城市》、《命令与征服》、《荣誉勋章》、《神秘岛》、《分裂细胞》、FIFA、NBA等众多游戏品牌,其支持玩家同样能数出一箩筐的经典产品作为回击。

无论是EA还是暴雪,他们都是迄今为止世界上最为成功的游戏公司。EA在2007年和2008年的年营业额都逼近40亿美元大关,分别为38亿和36.7亿美元,依然保持着全球排名第一的位置,其产品横跨了目前已有的,包括PC、网游、PS3、Xbox360、Wii、NDS、PSP等所有游戏平台,在北美占有19%的市场份额,在欧洲拥有20%的市场份额。并且在2007年和2008年分别拥有10款和15款双白金销售产品——单款游戏产品全球销量超过了200万套!而暴雪系列产品的销量在全球早就过亿套,并且《魔兽世界》全球付费用户超过了1000万,成为世界上最赚钱的网游作品!

争论焦点:网游时代谁是王者?

纵观EA和暴雪两大行业巨头此刻爆发的口水战,其焦点无非是,谁才是网络游戏世界的老大?财大气粗的EA拥有世界上顶尖的游戏研发公司,而暴雪又是目前世界上最为成功的游戏研发公司。尽管EQ曾是网游在欧美市场的代名词,然而《魔兽世界》的出现彻底颠覆了欧美网游市场容量仅能接受少量网游作品的定论。现在市场上,尤其是欧美市场呈现出《魔兽世界》一家独大的现象。今年早些时候,动视暴雪(Activision Blizzard,暴雪与Activision合并之后的名称)的CEO Bobby Kotick公开表示,按照《魔兽世界》的制作水准和现在的市场占有率,可能要花5亿甚至10亿美元来研发一款作品,也许才能与《魔兽世界》相提并论。但这种说法随后就遭到了EA的否认,EA Mythic的总经理Mark Jacobs夸下海口,称与《魔兽世界》竞争,仅需投入1亿美金研发即可。而EA Mythic正是《战锤OL》的研发公司,言下之意,是《战锤OL》已经具备了与《魔兽世界》分庭抗礼的实力。

虽然EA的回应充满了挑衅性,然而真正促使暴雪也大动干戈的仍然是EA后来在口水战中的暗箭伤人。EA在《战锤OL》推出一周就拥有50万注册玩家,创造MMORPG游戏最快销售记录(注:欧美网游的注册用户与国内网游的注册用户概念不同),其高层就顺势拿这些数据来贬低《魔兽世界》,又拿出了即将推出的,堪称美国人国民级题材网游大作《星球大战:旧共和国》来暗指《魔兽世界》不是对手。这才导致了暴雪的反击。

星球大战:旧共和国游戏截图

EA如此劳师动众,甚至有失身份的与暴雪较劲,无非是想拿下世界网游老大的位置。目前EA的年营业额尽管没有任何公司能与之匹敌,但这是建立EA游戏产品线丰富,多款白金作品同步取得市场成功的前提下,迄今为止EA并没有拿出能够和暴雪单款作品业绩相提并论的产品,正因为如此,EA才要在大刀阔斧的介入网游市场时,拿暴雪来开刀。而这开刀的技巧却偏偏选择了攻击《魔兽世界》的不足之处,贬他人而利自己。攻击点又恰好打在了暴雪《魔兽世界》的软肋上,这才是两边都坐不住,开始了这场引人关注的口水战。

今年年初以《FIFAOnline2》的通过审批为标志,EA网游产品在中国市场所取得了第一个运营许可,这也是标志着EA布局中国四年,从初涉到正式进军网游十年,取得突破性的成功,开始占领占世界玩家份额一半以上中国市场,终于涉足最具发展潜力的游戏市场。开始与自己的本土兄弟公司暴雪明争暗斗了。说风就是雨今年三月末,四月初中国网游公司九城与美国游戏公司EA(艺电)把足球网游《FIFAOnline2》的公测时间敲定在四月初。(难道暴雪抛弃九城是因为此事)。终于Ea第一款真正意义上的网游大作闪亮登场。一直有一个中国网游界的老大不像网易那么太叼暴雪,那就是盛大。事实是如此,早在魔兽世界2005出来关于在中国,那家代理的问题就有所端倪,本来以盛大当时的实力,几千万代理一个魔兽世界是小菜一碟,但是盛大却是没有这么做,却让九城到处艰难融资,东借西凑代理了WOW。结果却因暴雪的不地道,一女许二主,无情的抛弃。但盛大毕竟是自家人。觉得暴雪有点欺人太甚,甚至传闻要自己直接代理《魔兽世界》。结果就在8月。EA看准时间,主动寻求与盛大合作来对抗暴雪网易联军,当然主要是对抗暴雪,而最终目的当然是自己利用矛盾乘机占领中国市场和争夺中国玩家。最后虽然怪9c诚心不足,脚踩两只船,效果不是很明显,但是这是广大玩家一个信号EA确实是要进军网游了,而且是很大的力度和决心,而且可以作出可以和魔兽世界抗衡的网游,这个只是时间问题。

《EA SPORTS FIFA ONLINE2》登陆亚洲

利益冲突:口水战越闹越凶

口水战中,只有双方都有较劲的意愿才会一直闹下去,而只要有一方停水,这一个巴掌拍不响,骂战自然就会消停了。但暴雪和EA背后去有着千丝万缕的利益竞争,使得谁也不能在这场骂战中轻易让步。

尽管暴雪是一家立足研发的游戏公司,但是其背后是庞大的威望迪集团。在全球经济陷入低迷时期,受波及影响较小的游戏产业就显得尤为重要。2007年年底,威望迪一手促成了暴雪与Activision的合并,组成了新的Activision Blizzard,成为仅次于EA的游戏帝国。这场合并的目的不言而喻,就是要通过产品和资源的重新整合,强强联手与EA争夺全球游戏市场份额。Activision Blizzard于今年5月完成了全面的合并,而这也是正是口水战爆发的起点。完成合并后的Activision Blizzard在全球游戏市场的竞争中优势大增,尤其是暴雪旗下产品线的日渐强大,让EA压力陡增——要知道,现在暴雪不只有《魔兽世界》,《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》都进入了上市倒计时阶段,而这款作品中任何一款的销量,都有可能将“双白金”这个值得骄傲的称谓远远抛在身后。更让EA恼火的是,在之前公布的2008年第一季度的财报中,Activision Blizzard的营业额超过了10亿美金,而EA同期营业额仅为8亿400万美元!

什么时候出来能到中国。恐怕只有天知道

然而让暴雪与EA直接要较量的原因仍然是即将火拼的网游市场。虽然暴雪只有《魔兽世界》一款作品,但是其北美网游市场占有率高达62.3%,同期其它在市场上运营的游戏产品占有率仅《魔兽世界》的1/10(排名第2的《天堂2》仅6.6%)。目前在EA的营业额中,亚洲市场收益仅仅占总收益的6%,而目前亚洲市场最大的金矿正是网游。面对暴雪每个月通过获得《魔兽世界》高达1亿美金的收益,EA毅然将网游市场作为下一个获利增长点。而一旦大举进军网游市场,其要面对的对手就是ActivisionBlizzard,更确切的说就是暴雪的《魔兽世界》。那么在游戏上市前期,不管是通过什么办法打压竞争对手,抬高自己产品的知名度和品牌,都是EA乐于走下的一步棋。

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