想必广大玩家对即时战略(RTS)和射击(FPS)类这两大类型的游戏也接触过不少,不过今次笔者为大家带来的是他们的结晶体--《乌鸦小队:藏刃行动》。这款游戏是由Atomic Motion制作的一款RTS&FPS双结合的游戏,在游戏中玩家可以在RTS与FPS两个模式之间自由切换,体验双重乐趣。玩
◆FPS模式中的一些细节
游戏的枪感方面都表现得不错,想必CS爱好者都会对FPS游戏里的枪感会敏感些,笔者也不例外。枪械射击的感觉好与坏直接影响游戏的真实性,此作中大部分的武器枪感都表现得不错,声音踏实,后坐力适中,射击的节奏感强烈。只是狙击枪的射击感觉表现有点乏力。不过枪感是比较主观的,还是需要玩家们去亲身去游戏才是最实在。
一枪爆头^^
还有关于角色的HP设定,此作虽然状态栏是有血条显示,但并不代表它是按传统的HP量来计算,游戏中当角色受到攻击时全屏幕会发红,红色越强烈就代表HP值越低直至角色倒下,但在HP为0前角色到了安全的地方,红色会逐渐减弱,血条也会恢复。其实就是和无血条系统类似,例如COD4就是。但不同的是,HP恢复的量要视角色受伤害的程度,例如伤害已超过总血量的50%就只能回复50%,超过75%就恢复25%。当然地图上有医疗物品拾取,可以将HP恢复100%。而当角色不幸给敌人击倒时,并不代表玩家就失去了一名队员,玩家可以马上控制另一名队员,利用医疗工具将受伤在地的队员救起继续参与战斗。
治疗队友
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