欢迎收看高端访问,我是巴士速攻特派记者狐狸。今天我们非常有幸请到EA公司总部高管EB先生,来一起聊聊EA在PSP上推出的华丽新作--极品飞车:变速。
欢迎收看高端访问,我是巴士速攻特派记者狐狸。今天我们非常有幸请到EA公司总部高管EB先生,来一起聊聊EA在PSP上推出的华丽新作--极品飞车:变速。
FOX:您好Mr.EB。
EB:您好
FOX:我刚刚第一时间打通了“变速”,想和您一起聊一聊这次的作品。我们看到这次的画面真的非常华丽。
EB:恩...你玩的iso吗。
FOX:...
EB:要支持正版,年轻人。
FOX:试玩,试玩而已,我会在24小时内删除的,然后会考虑去买正版...
EB:恩,给亲戚朋友也带几盒。
FOX:...正如您所说,本作很适合全年龄的朋友游戏呢。
EB:没错,这正是我们的目标,我们要打造一款适合所有年龄层的赛车游戏...(省略1000多字)
FOX:似乎EA这次真的很用心,我们看到细致的场景建模,以及精细的贴图。甚至天空的云彩都在飘动。
EB:正是这样,经过之前几款作品的开发,对于PSP游戏的制作我们可以说驾轻就熟了,所以这次我们力图将PSP的机能发挥到极致。你可以看到非常逼真的碰撞效果,和漂亮的火花以及...(又省略1000多字)
FOX:确实正如您所说,非常的华丽。但是我有一个疑问,非常困惑。
EB:你说...
FOX:转速表在哪里?
EB:对于一个只有自动档的游戏来说,我们认为转速表并没有什么意义所以就去掉了。如果你想说起步时不好把握时机进行完美起步,那你就多虑了。经过我们的设计,你只要一直踩着油门就可以了,不用在乎什么轮胎摩擦力,转速表什么的。
FOX:恩,您提到了我的另一个疑问,档位在哪里?
EB:对于一个自动档的游戏来说,档位重要吗?你只要时刻注意你的速度就可以了,所以我们只保留了速度表,并且可以以两种方式来显示。
FOX:...没有档位,那这样不就成了无级变速了吗?
EB:对于一个追求爽快感的游戏来说,讨论变速方式是没有意义的。
FOX:好吧,我明白您的意思了,也就是说本作,追求的是极速比赛时的爽快感,而不是驾驶的乐趣。
EB:也不尽然,这款作品也是很有驾驶乐趣的...
FOX:您指的是可以用200多公里的速度轻松漂移过弯?
EB:没错,我们试图让漂移变得更加简单,你只要拉一拉手刹就可以轻松做出漂亮的漂移动作。并且转向我们也作了修正,你可以感觉到过弯非常的容易。而且为了鼓励大家漂移,我们的赛道基本全是70度角以上的弯道,可以说是专门为漂移所准备的。
FOX:好吧,那我们来谈谈改装。作为极品的一大特色,历来改装件都非常的丰富,但是在PSP上我们看到的却是改装系统越来越缩水,甚至这回就没有改装系统。这是出于什么样的原因作了这样的改变呢?
EB:我不得不指出一点,本作是有改装系统的,你可以自定义车身贴图,包括改变大小,进行旋转等等操作。甚至可以导入自己的图片贴到车上。关于动力套件方面,玩家可以通过比赛来积累经验值,到一定数值后,相应部件会自动升级,省去了玩家自己改装的麻烦。
FOX:这一设定就给我一个感觉...带有RPG元素的赛车游戏。
EB:听起很有先创性啊!
FOX:但是这就导致我们不得不用一辆自己不喜欢的车,去不停的跑已经跑过的比赛来升级车辆的动力套件。说到车,我另一个疑惑就来了...
EB:...
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