PSP《极品飞车:变速》一些感想

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-09-21 13:22:05转载 返回原文

欢迎收看高端访问,我是巴士速攻特派记者狐狸。今天我们非常有幸请到EA公司总部高管EB先生,来一起聊聊EA在PSP上推出的华丽新作--极品飞车:变速。

欢迎收看高端访问,我是巴士速攻特派记者狐狸。今天我们非常有幸请到EA公司总部高管EB先生,来一起聊聊EA在PSP上推出的华丽新作--极品飞车:变速。

FOX:您好Mr.EB。
  EB:您好

FOX:我刚刚第一时间打通了“变速”,想和您一起聊一聊这次的作品。我们看到这次的画面真的非常华丽。
  EB:恩...你玩的iso吗。

FOX:...
  EB:要支持正版,年轻人。

FOX:试玩,试玩而已,我会在24小时内删除的,然后会考虑去买正版...
  EB:恩,给亲戚朋友也带几盒。

FOX:...正如您所说,本作很适合全年龄的朋友游戏呢。
  EB:没错,这正是我们的目标,我们要打造一款适合所有年龄层的赛车游戏...(省略1000多字)

FOX:似乎EA这次真的很用心,我们看到细致的场景建模,以及精细的贴图。甚至天空的云彩都在飘动。
  EB:正是这样,经过之前几款作品的开发,对于PSP游戏的制作我们可以说驾轻就熟了,所以这次我们力图将PSP的机能发挥到极致。你可以看到非常逼真的碰撞效果,和漂亮的火花以及...(又省略1000多字)

FOX:确实正如您所说,非常的华丽。但是我有一个疑问,非常困惑。
  EB:你说...

FOX:转速表在哪里?
  EB:对于一个只有自动档的游戏来说,我们认为转速表并没有什么意义所以就去掉了。如果你想说起步时不好把握时机进行完美起步,那你就多虑了。经过我们的设计,你只要一直踩着油门就可以了,不用在乎什么轮胎摩擦力,转速表什么的。

FOX:恩,您提到了我的另一个疑问,档位在哪里?
  EB:对于一个自动档的游戏来说,档位重要吗?你只要时刻注意你的速度就可以了,所以我们只保留了速度表,并且可以以两种方式来显示。

FOX:...没有档位,那这样不就成了无级变速了吗?
  EB:对于一个追求爽快感的游戏来说,讨论变速方式是没有意义的。

FOX:好吧,我明白您的意思了,也就是说本作,追求的是极速比赛时的爽快感,而不是驾驶的乐趣。
  EB:也不尽然,这款作品也是很有驾驶乐趣的...

FOX:您指的是可以用200多公里的速度轻松漂移过弯?
  EB:没错,我们试图让漂移变得更加简单,你只要拉一拉手刹就可以轻松做出漂亮的漂移动作。并且转向我们也作了修正,你可以感觉到过弯非常的容易。而且为了鼓励大家漂移,我们的赛道基本全是70度角以上的弯道,可以说是专门为漂移所准备的。

FOX:好吧,那我们来谈谈改装。作为极品的一大特色,历来改装件都非常的丰富,但是在PSP上我们看到的却是改装系统越来越缩水,甚至这回就没有改装系统。这是出于什么样的原因作了这样的改变呢?
  EB:我不得不指出一点,本作是有改装系统的,你可以自定义车身贴图,包括改变大小,进行旋转等等操作。甚至可以导入自己的图片贴到车上。关于动力套件方面,玩家可以通过比赛来积累经验值,到一定数值后,相应部件会自动升级,省去了玩家自己改装的麻烦。

FOX:这一设定就给我一个感觉...带有RPG元素的赛车游戏。
  EB:听起很有先创性啊!

FOX:但是这就导致我们不得不用一辆自己不喜欢的车,去不停的跑已经跑过的比赛来升级车辆的动力套件。说到车,我另一个疑惑就来了...
  EB:...

FOX:为什么不可以买车?
  EB:通过跑比赛就可以获得车辆了,结果是一样的,方式不同而已,一个是买一个是送,这点我觉得就不需要纠结了。

FOX:但这是否从另一方面显示了,本作的车辆非常之少,少到又创历史新最--26辆,并且没有车身改装套件。而即将发售的GT携带版,可选车辆至少在800辆,所以本作的26辆是否显的太寒酸了。
  EB:这我不得不说,GT携带版车辆确实很多,但是其中绝大多数都是同款车的不同版本,很多外貌上并没有什么区别,只是动力性或者操控性上的区别。所以实际上800辆并不能说是真正意义上的800辆。

FOX:您说的确实没错,但除去同款车的不同版本,保守估计可选车辆都在200以上,这和26辆的差距同样巨大啊。
  EB:没错,但是事实上拿GT和NFS来比是没有意义的,因为我们的定位并不相同,GT的微妙在于感受不同车的驾驶感觉,是一种和车辆融为一体的感觉。是一个彼此去感受的过程。所以现实中的任何车辆在GT当中都是有意义的。但作为NFS我们追求的是速度所带来的冲击,所以很多车辆在NFS出现是完全没有必要的,因而我们做了一定的精简,而且我们对于PSP游戏的商业定位也不相同。所以在NFS中你只会看到最新,最流行,以及最经典的车型...你可以看到,各种超级跑车,平民跑车,经典肌肉车在本作中多少都有收录。可以说已经很丰富了。

FOX:好吧,那我们回到改装的话题,本作不能对车身进行改装,既是说不能随意更换包围,尾翼或者轮箍。这是否是因为本作新加入的系统所致呢,也就是碰撞系统。我们可以看到车辆只是轻微的碰撞就会飞出去很远,马上失去控制,触发碰撞系统后效果确实很华丽,可以看到,碰撞结果的演算,是根据碰撞部位及速度的不同而得出相应的变形量,并且会伴有慢镜头特写。
EB:这确实是本作的另一大改进,虽然普通的碰撞不会发生车体上的变形,但当速度到达一定程度,发生碰撞,车辆会被撞毁,可以看到效果非常华丽,但考虑到如果就这样结束比赛会严重影响游戏的爽快感。所以我们决定当你撞毁车辆后仍然可以迅速返回比赛。当然除了追击比赛。

FOX:还有一个问题是大家很关心的,游戏后半程难度直线飙升,AI都已经到了不要脸的地步了,开400迈的车不说,过弯撞墙不减速,氮气一开瞬间飚到极速,可谓完全无视物理定律及游戏规则。不知道有没有什么克敌制胜的法宝呢。
  EB:看评论确实有些玩家反映这个情况,那我就借着这个机会,和大家一起交流一下。

FOX:OK,不过在这之前我先简单说一下车辆性能的分类:

本作对于车辆的性能描述同样做了精简,没有了加速度表示,只用SPEED笼统的概括。而且对于号称贴地飞行的加速机器布加迪-威龙来说,加速未免有点慢了,而且drift一项为零,不晓得90度以上的弯角他要怎么过。

◎SPEED:速度,代表了车辆的极速和加速度。没有速度满格的车......
  ◎GRIDE:抓地力,一定程度上决定了车辆的操控性。
  ◎DRIFT:漂移,代表了车辆的漂移能力。
  ◎LOYALTY:就是代表经验值,继满十格,就可升级相应组件。

只能按顺序来升级,轮胎和发动机的提升并没有让人明显感觉到性能上的改变,车身套装升级也是不疼不痒,而且排气管被从两边改到中间后,当使用氮气加速时,会看到火焰仍然会从两边冒出来....汗。非半天劲升级得到车身贴纸更是惊雷一个接一个。另外车身套件升级后,可以按“方块”键,切换两种套装。

★如何升级(LOYALTY)

因为并不是完成一场比赛,LOYALTY就会多加一格。所以应该有内部的经验数值,当到达一定量,即可增加一格LOYALTY。通常集满10格LOYALTY需要15场比赛左右。个人认为最有用的还是提升氮气。升级后可以一场比赛使用三罐氮气。后期对付RYO的ccx必备的一项。

★如何练级

本作靠什么娱乐?答:我们打怪升级。因为LOYALTY的设定,有时我们不得不去练级。但是到后期,尤其达到精英组后,你再去打菜鸟组的比赛,AI仍然是精英组的RYO和他那辆变态的CCX。

所以这里有两种策略:

§1.退出World Tour模式,去打Quick Race,两个模式经验值是互通的,可以进Quick Race选择你认为合适的难度打,升级后再回World Tour继续比赛。

§2.想留在World Tour也可以,去打Pursuit:Chase比赛,也就是一对一追击赛。起步后当速度到30迈,就发动氮气,(速度低于30,车会打滑)。就是CCX也望尘莫及。领先10秒即获胜,整个比赛需时不过30秒。真是居家旅行,打怪升级必备策略。

下面时间交给Mr.EB。

EB:OK,下面主要跟大家交流一下如何打倒最后的RYO和他的CCX,一辆极速够高的车和三罐氮气是一定要的,我的选择是Zonda F。这应该是后期,打败精英组之前,车速最快的一辆。比赛选择绕圈淘汰赛,也就是BOX CUT赛事中的ELIMINATOR比赛,下面上视频。

当你习惯他的跑法后,会发现其实他并不可怕,porsche 911 GT2,ford GT,都可以搞定他。

最后的时间由我来给大家简单讨论一下漂移,也欢迎有更好方法的朋友在下面跟帖交流。

机器配置比较烂,掉祯很严重,大家能忍的就将就下吧...车辆是porsche 911GT2 赛道是SHIZUOKA上山道。

写在采访之后

本作总的来说,画面非常赞,改装虽然彻底鸡肋了,但是贴图功能有所加强,对于纯粹追求爽快感来说,本作还是达到目的了,只是有些设定不免让人觉得本作完成度实在不高,只能算是消磨时间的理想选择,没有让人感觉很有爱或深入研究的地方。可能和换了新制作组也有关系,不过多少还是让人比较期待更加成熟的下一代作品。

返回原文

本文导航

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑