掌上娱乐第一弹 3G手机网游专项横评

互联网 | 编辑: 庞晓敏 2009-09-22 00:00:00原创 一键看全文

从2009年下半年开始,我们PCHOME手机中心的工作重心,就从手机终端越来越多地转入到了手机和3G应用上来。为什么呢?因为单单去讲手机本身的话,同学们往往会在手机的硬件性能指标参数,系统平台上去做比较;而小编我个人觉得,这是没有多少意义的。手机硬件上的性能指标,是

掌上娱乐第一弹 3G手机网游专项横评

从2009年下半年开始,我们PCHOME手机中心的工作重心,就从手机终端越来越多地转入到了手机和3G应用上来。为什么呢?因为单单去讲手机本身的话,同学们往往会在手机的硬件性能指标参数,系统平台上去做比较;而小编我个人觉得,这是没有多少意义的。手机硬件上的性能指标,是因着平台的不同而产生不同的效能;而系统平台本身来说,有些人喜欢S60、有些人喜欢Windows Mobile、有些人喜欢iPhone,还有些人对Android或者Rim或者Palm感兴趣。但我觉得,这是一个出于个人喜好和需要不同,见仁见智的事情。好比小编我写一篇文章,好坏总有两面意见,这种事情就是要看开,特别是在我们的网络语言环境下。

反过来说,我们为什么要说手机应用呢?因为更多的同学是买了好手机不知道怎么玩;或者说,更多的同学只对单项应用感兴趣,比如说拍照、比如说音乐、比如说网络等等。所以我们在上期做了次拍照手机的对比——虽然说不上很好,但也是我们的尝试。今天我们选择说的,就是手机网络游戏——因为我们觉得,这是一个在3G时代,能将网络和应用结合得更好的手机应用项目。

掌上娱乐第一弹 3G手机网游专项横评

在PC平台上,网络游戏已经成为了一块有着巨大市场和资本基础的蛋糕,用户群体遍及社会的各个层次;而手机网游市场,早在2004年,就已经在我国催生发育。手机网络游戏在很久以前就已经被业界称之为移动互联网时代的”金矿“,而制约它发展的因素,我认为主要有三个:网络带宽限制、手机终端平台、用户接受程度。

目前来说,手机终端平台的发展,已经达到了一个相当的高度;而进入到3G时代以后,网络的瓶颈制约也被打破;那么需要用户接受,也只是一个时间长短的问题了。——据艾瑞咨询发布的数据显示,2008年全球手机游戏市场规模达54亿美元,同比07年增长22.7%;而中国手机游戏市场营收规模为13亿元,同比07年增长75.22%。同时,无线互联网分析机构魅媒调研中心的数据显示,2008年我国的手机网游用户就已经突破1.5亿。这个数字比较PC平台的网游市场而言,尽管是有些小巫见大巫的味道,但从手机网游发展的速度和潜力来说,确实是非常让人吃惊的。

ChinaJoy 2009大展上的手机网游专区

近日,盛大网络宣布以每股ADS存托股4美元的价格,溢价25%收购华友世纪51%的股份,总价接近4260万美元。这一行动,可以视为传统网络游戏厂商开始全面进军手机网游的前兆。据媒体报道,未来陈天桥很有可能将旗下手机游戏开发企业北京数位红的资产注入到华友,以布局3G和手机游戏。与此同时,SP服务商也加快了在手机网游领域的掘金步伐。空中网近期推出了国内首款3G手机网游《封神online》,并希望年底手机网游收入能够占到整体收入的25%到30% 。这一系列的业界变化都是基于手机游戏的诱人前景。有数据显示,08年中国手机游戏市场规模达到13.65亿元,手机游戏活跃用户数达698万户。其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户,已出现同时在线规模上万人的手机网游。这一“金矿”让各路商家为之垂涎。

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