掌上娱乐第一弹 3G手机网游专项横评

互联网 | 编辑: 庞晓敏 2009-09-22 00:00:00原创 一键看全文

从2009年下半年开始,我们PCHOME手机中心的工作重心,就从手机终端越来越多地转入到了手机和3G应用上来。为什么呢?因为单单去讲手机本身的话,同学们往往会在手机的硬件性能指标参数,系统平台上去做比较;而小编我个人觉得,这是没有多少意义的。手机硬件上的性能指标,是

3G手机网游专项横评 参评项目

早在2004年9月的中国国际移动游戏高峰会议程上,美通无线就推出世界上第一款大型的手机网络游戏《三界传说》之时,就提出了困扰手机网络游戏发展的五个问题——也就是游戏性、联网速率、资费、交互性和普及性。我认为这五个问题仍然是可以作为当前手机网络游戏的测试参考标准,因此我在本次测试中,也援引了这五个问题。

世界上第一款大型手机网络游戏《三界传说》(有没有点红白机的感觉啊)

游戏性

手机与电脑的性能差距是否意味着手机网络游戏的游戏性远不如PC网络游戏?手机与电脑的性能差距是摆在手机游戏厂商面前的现实,区别就像是大餐和零食,PC游戏华丽的效果,复杂的操作需要用户花一整块的时间进行游戏;而手机游戏则操作简单,获得乐趣的过程很快,三五分钟就很高兴。而因着手机平台硬件的提高,手机游戏的绚丽程度也在不断提升。

游戏性

联网速率

实际上这倒不是一个很大的问题,在原本的GPRS-EDGE 2.75G的网络标准下,已经能够为当前的手机网络游戏的流畅运行提供速度保证,而且游戏厂商在设计手机网络游戏的时候,多数已经有意减少了游戏数据量吞吐。而进入到3G时代以后,网络条件更因为带宽的成倍扩容获得巨大提升。所以手机网络游戏的运行速度,同PC游戏一样,主要取决于游戏服务商的服务器管理水平。

联网速率

资费

手机网络游戏所带来的资费问题主要来自两个方面:第一是运营商的网络流量费用,第二是游戏本身所要耗费的资费。从目前来看,三家运营商所提供的3G网络资费显然是比较高昂的;而游戏厂商倒多数采用流行的免费游戏策略——以收费的装备和服务赚取利润。

资费

交互性

同PC平台的网络游戏相似,手机网络游戏的主要形式也是MMORPG——这一形式提供了PK、团战、交友、聊天以及团队任务和”婚姻“等机制等多维的虚拟社群模式。一个网络游戏的社群是否庞大而有趣,是决定其生命力长短的有效保证;手机网络游戏当然也不外乎于此。

交互性

普及性(兼容性)

这个问题在PC网络游戏平台上比较好解决——PC网络游戏多建筑在Windows系统平台上,网络规范也比较同一,因而对于普通用户来说,几乎谈不上普及性或者兼容性的问题。但在手机上,光系统平台本身就足够复杂:像先前所说的S60、Windows Mobile、iPhone、Android等等,甚至于非智能平台还有MTK;屏幕分辨率和硬件性能也天差地别——因而手机网络游戏开放商多采用了跨平台的Java格式来开发游戏。还有一个问题是,我们国家的三家网络运营商在进入3G时代以后相互制衡,手机网络游戏能否兼容三家网络标准,是用户数的有效保证。

兼容性

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KDS ID:剥落の小米

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