史上最美3D表现 ATI HDR+AA技术解析

互联网 | 编辑: 2006-06-21 12:00:00转载-投稿 一键看全文

弹指一挥间,从第一块初具雏形的3D显卡到如今功能日益强大的图形视觉处理器,人类一直在为实现最真实、最美的画面技术而努力。

什么是HDR+AA?

什么是HDR+AA?

HDR(High Dynamic Range,高动态光照渲染)能够将当前显卡的光照渲染效果发挥到了极致,而AA(全屏抗锯齿)则是为了追求高精密的图像质量。可以说两者并无直接关系,但是在大多数游戏大都无法在开启HDR的情况下打开AA呢?

  我们都知道在不成熟初期,NVIDIA采用了OpenEXR做为HDR运算的缓存格式,GeForce 6/7系列显卡都只提供了对OpenEXR的16位浮点(FP16)贴图、过滤、混合、存储支持(即高精度动态范围)。然而在DirectX 9.0模式下运行FP16时,会占用到原本属于FSAA(全屏抗锯齿)的缓冲区域,使得在开启HDR效果后无法进行FSAA处理。这就导致NVIDIA显卡在大部分游戏无法同时支持FSAA和HDR!

然而仅仅有HDR还是远远不够的,在开启HDR以后由于AA的缺失、明显的锯齿令人非常反胃。

全球第一款能同时实现HDR +AA 的显卡,Radeon X1800XT

而显示技术巨头ATI则在其全新的 X1000系列产品中得到完美的解决,能百分百的实现ATI新技术的蓝宝石Radeon X1000系列显卡可以通过另外指定缓冲区来解决这个问题,不过由于是来自API的限制,程序设计者必须对游戏进行单独处理来实现HDR+FSAA效果。通过ATI领先HDR+AA技术,基本实现人们追求在游戏中“完全还原自然光影色彩动态”理想,展现世界上最美的3D画面表现。

蓝宝石全新X1000系列全面支持HDR+AA技术,显示完美的光影效果与画质表现

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