GT 220热点技术全攻略-1
七月份,NVIDIA发布了自己的首批40nm工艺、DX10.1技术显卡,但是仅供OEM,直到三个月后的今日才将它们带到零售市场上,这就是已经铺天盖地的GeForce GT 220和GeForce G210。
一、市场定位与技术规格
GT 220和G210的核心代号分别为GT216和GT218,是GT200架构首次采用40nm工艺并进入低端市场,前者价格69-79美元,介于9600 GT和9500 GT之间,性能上最接近48个流处理器的9600 GSO,竞争对手是Radeon HD 4600系列,后者40-50美元,取代9400 GT并与Radeon HD 4300/4500系列竞争。
从目前掌握的性能数据上看,NVIDIA这两款新卡无论是性能还是性价比都没什么优势,市场定位颇为尴尬,不过它们最大的优势就是已经大规模地全面铺货上市,到处都可以轻松买到多种型号。
GT216和GT218均由台积电代工,集成晶体管分别有4.86亿个和2.60亿个。核心面积没有公布,但根据测量GT216只有大约100平方毫米,GT218更是不到60平方毫米。功耗方面GT 220整卡满载不过58W,待机时更是区区7W,G210没有相关数据但肯定会更低,不过奇怪的是现在看到的产品都使用了主动风扇,还没看到被动静音的。
因为市场定位的原因,GT 220只有48个流处理器和8个ROP单元,公版核心与Shader单元频率为625/1360MHz,显存位宽128-bit,可搭配512MB或1GB容量的GDDR3、DDR3、DDR2等不同规格的显存,其中GDDR3频率最高1012MHz,DDR2则只有400MHz。
G210的流处理器削减为16个,位宽也只有64-bit,但频率较高,达到了675/1450MHz,同时可搭配512MB/1GB DDR3、DDR2。
参数 | 9600 GT | 9600 GSO | GT 220 (GDDR3) | 9500 GT |
G210 (DDR2) |
流处理器 | 64 | 48 | 48 | 32 | 16 |
纹理寻址 /过滤单元 |
32/32 | 24/24 | 16/16 | 16/16 | 16/16 |
ROP单元 | 16 | 16 | 8 | 8 | 8 |
核心频率 | 650MHz | 600MHz | 625MHz | 550MHz | 675MHz |
Shader频率 | 1625MHz | 1500MHz | 1360MHz | 1400MHz | 1450MHz |
显存频率 | 900MHz | 900MHz | 900MHz | 400MHz | 400MHz |
显存位宽 | 256-bit | 128-bit | 128-bit | 128-bit | 64-bit |
显存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 512MB | 512MB |
晶体管数量 | 5.05亿个 | 5.05亿个 | 4.86亿个 | 3.14亿个 | 2.60亿个 |
制造工艺 | TSMC 55nm | TSMC 55nm | TSMC 40nm | TSMC 55nm | TSMC 40nm |
价位 | $69-$85 | $40-$60 | $69-$79 | $45-$60 | $40-$50 |
GeForce GT 220的GT216核心
同德的GeForce GT 220
二、DX10.1为何此时到来
虽然NVIDIA不愿过多提及,但DX10.1绝对是GT 220和G210身上最特殊的地方。NVIDIA一再宣传DX10.1无用论,使得该技术在游戏里至今都是难得一见,那么在DX11 Fermi即将诞生的关键时刻,NVIDIA为什么突然转向了?
其实答案很简单:为了满足OEM需要。由于众所周知的原因,OEM品牌机厂商在面对消费者的时候总是不遗余力地大肆宣传,竭力制造卖点,而对手有DX10.1、自己只是DX10.0总会让与NVIDIA合作的厂商感到少点儿什么。好在事实上GT200架构本身就已经具备部分DX10.1功能,所以就有了支持DX10.1的GT21x系列核心。
当然DX10和DX11仍是NVIDIA的重点,此番支持DX10.1也仅限于中低端产品,对游戏性能来说并不会有实质性影响。在《BattleForge》里,我们确实可以看到DX10.1功能复选框,而开启DX10.1和最高等级的屏幕环境光遮蔽(SSAO)后,游戏帧率提高了1FPS,或者可以宣传为6%。
就这么回事儿。
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