揭秘《轩辕传奇》视觉巅峰 主美专访

互联网 | 编辑: 2009-10-18 16:33:12 返回原文

始终以华丽画面为主打的《轩辕传奇》,具备非同一般的美术团队。今天借着腾讯游戏嘉年华的机会,让我们的前方特派记者为大家揭开《轩辕传奇》游戏美术团队的故事。

轩辕传奇

始终以华丽画面为主打的《轩辕传奇》,具备非同一般的美术团队。今天借着腾讯游戏嘉年华的机会,让我们的前方特派记者为大家揭开《轩辕传奇》游戏美术团队的故事。

[Q*为提问的问题,A为《轩辕传奇》主美蒋毅先生的回答]

轩辕传奇主美术蒋毅先生

Q1:《轩辕传奇》这款游戏即将技术封测,能否谈谈《轩辕传奇》这款产品的美术特点。

A:以中国文化为主体,融合日韩,欧美的成熟美术风格,并经制作团队加以提炼,而形成的,概况来说,就是,新潮,时尚,有趣。

Q2:《轩辕传奇》顾名思义应该是一款上古题材的游戏作品,美术团队当初给《轩辕传奇》指定风格特征的时候是如何考虑的?

A:首先,我们不太想完全照搬传统的东西,虽然我们在美术基调时还是强调要属于中国的东西,但是我们希望在传统的基础上加以改造和再设计,我们所希望努力达到的效果,当玩家看到画面,会有这样的感觉,这就是属于轩辕的世界,轩辕的风格,而不仅仅是,这就是中国某个朝代的世界。总得来说,希望给玩家的是一种耳目一新的感觉。

Q3:在确认美术风格定位的过程中是否经历了一些波折?当初如何确定风格的呢?

A:波折是一定会有的,首先创造的尺度是要把握,收的太紧会与我们的愿望所违背,放的太开又难于统一风格,当然,在各阶段的做法是不一样的。在前期我们就放的很开,希望能够从中找到一个点,这个点就是一把尺,有了这个尺,我们就好把握方向,以及深度。

第二就是如何把这个点铺开,以至于创造出整个轩辕的世界,此中的困难无法一一道来,其中充满了艰辛。

但总的来说,我们觉得,我们最终获得了成功,也希望玩家能够希望我们所创造出来的世界。

Q4:我们都知道美术创作这种东西是需要灵感的,请问《轩辕传奇》的创作灵感是从何而来的。

A:平时的积累和广泛的素材收集。灵感不是突然就出现的,是思考沉淀的结果

Q5:东方背景下的玄幻题材,美术团队是如何将古典与现代时尚元素相融合的呢?有没担心用户在接受度上的问题?

A:有过担心,但是只是担心是没有用的,在工作前期,我们做了大量的工作与尝试,包括做玩家访谈,去看市场上成熟的,获的成功的游戏,但这些都是准备,更重要的是要做预期,简单的来说,要紧密的把握玩家的口味,以及未来的市场的接受度。有了这些,开展起工作来就会心里有底了,当然,关键是,我们自己要对自己所做出来的东西负责,是尽力尽力去做的,我们也相信玩家会喜欢的。

轩辕传奇

Q6:《轩辕》这样的主题,一听就是具有中国风的,其中也有法师这种比较西方化的职业。您作为他们外型的设计者,是如何将中西两种不同的元素恰到好处的结合在一起的呢?

A 目前玩家的口味是多变的,我们希望在造型上能更综合更多的元素,来达到混搭的效果,当然在这中间最重要的是平衡。

Q7:能否举例说明一下整体的制作思路的贯彻情况?

A因为我们是一款大型战争网游,所以如何在整个设计中体现这个宗旨花掉了我们很多的时间。比如在新手村,我们着重刻画了蚩尤攻城的情景,再游戏的一开始就带给玩家扑面而来的的战争体验。

Q8:在整款游戏中那么多的NPC以及技能效果等美术设计中,您有对哪个或哪些个设计情有独钟吗?为什么?

A 有一个怪物是一只战斗猪,陪伴我们测试了整个项目的最前期阶段,大家都很喜欢它,以后我们会在游戏的某个角落给它立个小雕塑,以感谢它对我们游戏做出的贡献。

Q9:既然是玄幻题材,那么《轩辕传奇》和其他同类玄幻题材网游的美术风格,有何异同呢?

A 架空的轩辕时代,复古而时尚,相对其他单一风格的游戏,我们结合得更好一些。

Q10:现在有很多玩家和行业新人都有愿望在游戏美术上取得成绩,御剑妖作为资深人士能否针对这些人说几句,聊聊在这方面有哪些需要注意的?

A 保持创作热情,建立良好的沟通渠道,多认识一些不错的设计达人,最后一点就是每天都不能停下手中的笔。

《轩辕传奇》制作人孙宏宇先生(左)和主美术蒋毅先生(右)生合影

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