始终以华丽画面为主打的《轩辕传奇》,具备非同一般的美术团队。今天借着腾讯游戏嘉年华的机会,让我们的前方特派记者为大家揭开《轩辕传奇》游戏美术团队的故事。
轩辕传奇
Q6:《轩辕》这样的主题,一听就是具有中国风的,其中也有法师这种比较西方化的职业。您作为他们外型的设计者,是如何将中西两种不同的元素恰到好处的结合在一起的呢?
A 目前玩家的口味是多变的,我们希望在造型上能更综合更多的元素,来达到混搭的效果,当然在这中间最重要的是平衡。
Q7:能否举例说明一下整体的制作思路的贯彻情况?
A因为我们是一款大型战争网游,所以如何在整个设计中体现这个宗旨花掉了我们很多的时间。比如在新手村,我们着重刻画了蚩尤攻城的情景,再游戏的一开始就带给玩家扑面而来的的战争体验。
Q8:在整款游戏中那么多的NPC以及技能效果等美术设计中,您有对哪个或哪些个设计情有独钟吗?为什么?
A 有一个怪物是一只战斗猪,陪伴我们测试了整个项目的最前期阶段,大家都很喜欢它,以后我们会在游戏的某个角落给它立个小雕塑,以感谢它对我们游戏做出的贡献。
Q9:既然是玄幻题材,那么《轩辕传奇》和其他同类玄幻题材网游的美术风格,有何异同呢?
A 架空的轩辕时代,复古而时尚,相对其他单一风格的游戏,我们结合得更好一些。
Q10:现在有很多玩家和行业新人都有愿望在游戏美术上取得成绩,御剑妖作为资深人士能否针对这些人说几句,聊聊在这方面有哪些需要注意的?
A 保持创作热情,建立良好的沟通渠道,多认识一些不错的设计达人,最后一点就是每天都不能停下手中的笔。
《轩辕传奇》制作人孙宏宇先生(左)和主美术蒋毅先生(右)生合影
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