五款结局最糟糕的好游戏!

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-10-19 09:57:24 返回原文

一款好游戏应该具备什么元素呢?画面、剧情、系统、扩展性等等....结局一直以来是剧情部分非常关键的一环,然而却依然有一些好游戏,这些游戏各方面都堪称佳作,却偏偏被安上一个糟糕的结局,下面就让我们来看一看这些游戏有什么吧:

一款好游戏应该具备什么元素呢?画面、剧情、系统、扩展性等等....结局一直以来是剧情部分非常关键的一环,然而却依然有一些好游戏,这些游戏各方面都堪称佳作,却偏偏被安上一个糟糕的结局,下面就让我们来看一看这些游戏有什么吧:

第一位:辐射3(Fallout 3)

平台:PC、XBOX 360、PS3

2008年度最好的游戏大作之一,Bethesda继承上古卷轴系列的引擎优势,将一个核大战后真实而残酷的废土世界用3D画面完美的展示在玩家面前,一条主线配合高自由度的多分支剧情,引人入胜的故事、激烈的战斗和复杂有趣的系统都让玩家在游戏期间大呼过瘾。

然而,就是这样一款好游戏,《辐射3》的结局却是公认的无与伦比的糟糕。多线式的剧情、隐藏数值善恶度以及玩家的最终选择让《辐射3》拥有多达十二个不同的结局(不包括拓展包),这十二个结局有一个相似之处就是---烂。无论你是好人、坏人、不好不坏中立态度,无论你怎么选择,最后不是牺牲自己(善良结局,并选择自己去控制室),然后游戏强制结束,那些未知的世界从此和一个死人无关!就是心怀内疚,在废土大陆上放逐自己,过着浑浑噩噩的下半生(善良结局,自己不去控制室导致女骑士死亡);要不然就是大反派英克雷组织横扫整个废土,病毒蔓延,种族仇视导致避难所、航母城人类死光光、僵尸人、变种人死光光,人类陷入永久的黑暗时代等等....

有玩家戏讽的说:游戏在做到最后阶段的时候突然有人问:“大欢喜结局是不是太平淡没内涵了?是否该给这游戏一个主题升华一下啊?”然后一群人琢磨下也对,那就把主题定为牺牲吧,然后不是主角牺牲就是重要的朋友牺牲,要不然核战后残存的纯种和变异的人类全都死给你看。

第二位:波斯王子4(Prince of Persia 4)

平台:PC、XBOX 360、PS3

玩家扮演一个强大的波斯王子,因为迷失在沙漠中而误入传说中封印邪神的圣地伊甸园,在目睹了生命之树被摧毁,邪神安瑞曼(Ahriman)重生腐蚀蔓延大地之后,踏上了阻止并重新封印邪神的道路。玩家一路上飞檐走壁,避开可怕的机关,杀死恐怖的怪物,净化被污染的区域然后促成生命之树的重生,最终击败邪神赢得美人归....

OK,看起来很完美不是吗?但育碧却不打算让故事这么简单结束,因为公主艾莉卡(Elika)的牺牲让王子彻底的疯狂了,为了拯救自己的爱人他施放了已经被封印的邪神安瑞曼。所有的努力,辛苦杀死的怪物和净化的世界,一切的一切,就在下一秒化为乌有,邪神在一瞬间重新控制了伊甸园,可怕的腐蚀越过边境向全世界蔓延....这叫什么结局!

第三名:战争机器(Gears of War)

平台:PC、XBOX 360

作为XBOX 360上销量排名前茅的射击游戏,在2006年面市时业内一片惊叹和誉美之声,画面的表现力,战斗的刺激感,情节设置的紧凑性,在当时同类游戏中都是佼佼者。

然而就是这样一款佳作,却有着一个莫名其妙的结局。大概是剧情策划在游戏做了大半时嫌主题不够深刻,人类英雄深入险境战兽人,最后大获全胜逃出生天,听起来就是几十年前的英雄电影一样,然而又没有时间去修改整个故事,最后就自作主张在结局中留下诸多悬念:在战胜最终BOSS后,主角启动炸弹摧毁了兽人最后的寄居地,然后一个穿这红披风骑着飞龙的兽人追上来啰嗦了一堆:人类只看到了战争的表面,而不知道兽人为何发动这场战争,也不知道为什么他们会不惜一切的战斗下去。现在战争远没有结束,他们还会回来的....OK,现在问题是,兽人的巢穴已经被完全摧毁了,回来....从哪里回来?

第四名:小小大星球(Little Big Planet)

平台:PS3

SCE旗下Media Molecule开发,采用黏土动画风格3D绘图的《小小大星球》在PS3上一经推出就受到了各方好评。玩家将操作小布偶,在各种日常物品与机关所构成的关卡中冒险,被称作是PS3的“用户创建理念”的代表作。

然而,就是这样一款游戏性堪称一流的创意之作,在结局的设置上却莫名其妙,玩家操纵着小布偶萨克曼(Sackman)费尽千辛万苦开辟出一条道路最后击败大坏蛋收集者(Collector)后,当被问及为什么会做出这些时,我们的主角莫名其妙的冒出了一句:“我没有朋友,所以我这样做了。”然后游戏结束...这算什么?升华主题?口误?冷笑话?官方什么也没说,而这个让所有玩家费解的结局至今依然困挠着我们。

第五名:刺客信条(Assassins Creed)

平台:PC、XBOX 360、PS3

育碧公司出品的《刺客信条》绝对可以称得上2007年度最耀眼的游戏明星之一,良好的操作感、酷到极点的刺杀以及令人惊叹的画面表现力让无数玩家沉迷其中,在场景和故事的设定上也有非凡之处。然而,穿插现实和环境的剧情大概让编剧也有些搞昏头难以自圆其说了,在击败萨巴尔(Sabel)之后,主角回到师傅那里,其师傅称可以使用他带回的宝物来结束这场战争,然而在之后的剧情里,就好像忘了这件事一样再没提过这件宝物,而各种莫名其妙的暗示和悬念同样没有揭晓就草草结束了,留下一头雾水的玩家在期待《刺客信条2》的来临。

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