星际争霸2战报4的发布已经有一段时间了,除了那惊艳的5颗核弹之外,相信大家对人族的雷神也是印象深刻。姑且不论雷神的战术意义;无论雷神有什么问题,它就是一个大得出奇的机器人,对空与对地都有很强的攻击力而且还拥有超高的生命值
星际争霸2战报4的发布已经有一段时间了,除了那惊艳的5颗核弹之外,相信大家对人族的雷神也是印象深刻。姑且不论雷神的战术意义;无论雷神有什么问题,它就是一个大得出奇的机器人,对空与对地都有很强的攻击力而且还拥有超高的生命值,更重要的是它不是一个唯一单位。可是除了巨大的体型之外,雷神实在是再也找不出拿的出的特点了。
星际2雷神介绍:
生命值:400
能量值:200
对地攻击:30*2 范围6
对空攻击:10*4(对轻型单位每次攻击增加1*4的伤害) 范围10
水晶:300
气体:300
人口:6
生产建筑:重工
技能:250mm加农炮
技能描述:雷神可以对地面单位使用其背后的加农炮。雷神只能瞄准一个目标,目标被命中后会被击晕5至6秒(对建筑同样有效)并在此期间受到500点伤害。在技能施放期间雷神无法移动或进行其他动作。
可以先来回顾一下SC2中,雷神的历史;当雷神第一次被介绍给玩家时,他与现在的雷神有一些有趣的不同:
第一个不同就是他的建造方法。在初识的版本中为了能够建造雷神你需要使用SCV来建造,就像他是一座建筑一般。我不知道为什么这个点子被移除了,但我个人认为它很有创意,并且让雷神有了独特之处,同时这种建造方法让雷神的巨大更加突出。
第二处不同就是此时的雷神拥有机械再生这个技能。以下是对这个技能的描述:雷神可以自我修理。当雷神在战斗中“死亡”时,他的残躯仍然可以在战场上发挥作用。人族玩家可以消耗资源来迅速修理他。而你的敌人则必须决定是继续摧毁雷神的残躯还是转换目标。这个技能需要研究。这个主意并不坏。或许需要一个SCV或者乌鸦来回收雷神的残躯,但是对雷神这个大家伙来说这绝对是一个很有趣的机制,非常有人族的风格。
如果你曾经玩过命令与征服3你就会认识到这个技能源自Scrin的歼灭者3足战车。在我有限的经验中,这种战车在游戏中的表现很不多,我不介意在星际争霸2中看到类似的单位。我不知道这个技能为什么会消失——或许暴雪有很好的理由。或许是出于游戏整体的考虑吧。
此外雷神的加农炮也很现在的版本有很大不同:
250加农炮(原始版本):雷神的炮击是一种威力巨大且范围极远的范围攻击。雷神需要消耗能量来使用这个技能,雷神会固定自己然后放下背上的加农炮。4门250mm加农炮会向你选定的区域内倾泻火力。该技能需要研究。
雷神的硬伤(这点倒是一如既往)——转身速度太慢,一个速度比较快的敌人单位只要可以在雷神附近绕圈就能显著的减少所受到的伤害。
然而为了从深层次发现雷神的问题出在哪里,我想从两个方面来谈一下人族在星际争霸与星际争霸2中的种族特色。
关键词:协同性;适应性/多功能性
协同性很简单:人族各兵种之间的配合效果远远超过1加1等于2.枪兵加护士就是一个很好的例子,很多人都喜欢MM组合,但也有人不喜欢——不过这是一个很好的例子。把他们单独分开的话战斗力都会大大削弱,但是加在一起就潜力无限。
同样的还有坦克加雷车。这两个单位即使是单独拿出来也十分强力,但混合搭配则可以达到无限的高度。我想这也是暴雪希望在星际争霸2中看到的,特别是随着附属建筑在星际争霸2中的人族的地位大大提高(科技实验室与反应堆)。此外基本的人族建筑都可以飞起,而新近加入的回收系统则让人族的战术选择更加灵活。
V Gundam的老式TVP战术被命名为Bamboo Push(竹式推进)。之所以会得到这种名字是因为这种推进可能会受到干扰但绝不会折断。我想这种战术很好的利用了人族的特性——随便你怎么玩花样,我总能推死你。
让我们从这种特性来考虑:
就雷神提出我的看法,希望雷神能够更像一个人族单位而不是别的什么种族。当然也不指望能得到全部的赞同,只是希望可以激发大家的思考。
在起初雷神需要用SCV来建造,这让雷神变得非常特别,使你觉得你是在建造一个巨人而不是什么普通单位;而且这为重工厂生产其他单位提供了空间。但是这样坏处也有不少——雷神在建造时暴露在外因而非常脆弱,此外还有可能让雷神的生产变得非常繁琐,因为你需要一个一个的来选择SCV而不能只有一个快捷键就解决问题。
有关第一个弱点,我认为只需要对其建造中有多少护甲做一个适当的设定即可解决,或者让非建造中的SCV可以对建造中的雷神进行修理也可以。这个弱点并非致命。但是对于第个弱点我目前尚没有什么好的办法,不知道大家怎么想的呢?
机械重生
这个技能在2009年的5月份左右被溢出了。暴雪自己的测试显示出这个技能太过不切实际。我希望对所谓的“不切实际”了解更多内幕。但我认为这个技能太有“Terran”风格了。
先来分析下我的想法:
模块化:为什么不把雷神设计成模块化结构?一个雷神由GtA,GtG和一个特殊火炮组成,根据不同情况来激活不同的部件。在不同部件之间切换需要冷却时间。我想这种机制与人族的附属建筑系统十分相似。当你发现有许多地面近战单位时,那么就迅速切换到雷神之锤模块。
你的雷达扫描到虫族在转飞龙?没问题,你迅速切换到导弹发射器模块。防守压力很重?那就让250mm加农炮出场吧。
移动地堡:在最近的战报4中,一位玩家提起了把雷神看作是移动地堡的想法。在他的想法中,雷神可以进行一项升级。在升级之后雷神就可以搭载人族的各种步兵,这些步兵可以在雷神的掩护下攻击敌人,这样雷神就像是一座地堡不是吗。此外,你还可以在雷神里面放上SCV,这样SCV就可以在战斗中修理雷神。
如果这一点真的实现那雷神就变成了可以行动的城堡了。
后背装甲:在之前就已经说过雷神的转身速度实在是令人发齿的慢。但是如果你熟悉战锤40k的话,你就知道当你面对一个机械单位时你所造成的伤害实际上取决于他的护甲值。如果你从正面攻击Leman Russ坦克就像对他挠痒痒,但从背面攻击他则可以轻而易举的打爆。而对于大部分的星际争霸2单位,我想这是不现实的。这些单位都很小,我想要确定你的敌人是以正面还是背面面对你有点麻烦。但是雷神就很简单了,他的正面与背面都是一样的宽大。
如果把雷神的正面护甲值设置为8而背面护甲值设置为4会不会很有趣?或者干脆让雷神正面与背面拥有不同的护甲类型。
飞起:这是我最后一个想法,它实际上只是从我的脑袋中一闪而过...既然雷神有那么多的人族特色,那么他为什么不能像大多数的人族建筑那样能够飞起呢?
最后,当然我也希望雷神是一个低消耗高效率的支援型火力单位,具有非常广泛的用途,但不是那种可以大量生产的单位。否则TVT就只会变成爆雷神的无聊比赛了。
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