星际争霸2战报4的发布已经有一段时间了,除了那惊艳的5颗核弹之外,相信大家对人族的雷神也是印象深刻。姑且不论雷神的战术意义;无论雷神有什么问题,它就是一个大得出奇的机器人,对空与对地都有很强的攻击力而且还拥有超高的生命值
先来分析下我的想法:
模块化:为什么不把雷神设计成模块化结构?一个雷神由GtA,GtG和一个特殊火炮组成,根据不同情况来激活不同的部件。在不同部件之间切换需要冷却时间。我想这种机制与人族的附属建筑系统十分相似。当你发现有许多地面近战单位时,那么就迅速切换到雷神之锤模块。
你的雷达扫描到虫族在转飞龙?没问题,你迅速切换到导弹发射器模块。防守压力很重?那就让250mm加农炮出场吧。
移动地堡:在最近的战报4中,一位玩家提起了把雷神看作是移动地堡的想法。在他的想法中,雷神可以进行一项升级。在升级之后雷神就可以搭载人族的各种步兵,这些步兵可以在雷神的掩护下攻击敌人,这样雷神就像是一座地堡不是吗。此外,你还可以在雷神里面放上SCV,这样SCV就可以在战斗中修理雷神。
如果这一点真的实现那雷神就变成了可以行动的城堡了。
后背装甲:在之前就已经说过雷神的转身速度实在是令人发齿的慢。但是如果你熟悉战锤40k的话,你就知道当你面对一个机械单位时你所造成的伤害实际上取决于他的护甲值。如果你从正面攻击Leman Russ坦克就像对他挠痒痒,但从背面攻击他则可以轻而易举的打爆。而对于大部分的星际争霸2单位,我想这是不现实的。这些单位都很小,我想要确定你的敌人是以正面还是背面面对你有点麻烦。但是雷神就很简单了,他的正面与背面都是一样的宽大。
如果把雷神的正面护甲值设置为8而背面护甲值设置为4会不会很有趣?或者干脆让雷神正面与背面拥有不同的护甲类型。
飞起:这是我最后一个想法,它实际上只是从我的脑袋中一闪而过...既然雷神有那么多的人族特色,那么他为什么不能像大多数的人族建筑那样能够飞起呢?
最后,当然我也希望雷神是一个低消耗高效率的支援型火力单位,具有非常广泛的用途,但不是那种可以大量生产的单位。否则TVT就只会变成爆雷神的无聊比赛了。
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