星际争霸2战报4的发布已经有一段时间了,除了那惊艳的5颗核弹之外,相信大家对人族的雷神也是印象深刻。姑且不论雷神的战术意义;无论雷神有什么问题,它就是一个大得出奇的机器人,对空与对地都有很强的攻击力而且还拥有超高的生命值
然而为了从深层次发现雷神的问题出在哪里,我想从两个方面来谈一下人族在星际争霸与星际争霸2中的种族特色。
关键词:协同性;适应性/多功能性
协同性很简单:人族各兵种之间的配合效果远远超过1加1等于2.枪兵加护士就是一个很好的例子,很多人都喜欢MM组合,但也有人不喜欢——不过这是一个很好的例子。把他们单独分开的话战斗力都会大大削弱,但是加在一起就潜力无限。
同样的还有坦克加雷车。这两个单位即使是单独拿出来也十分强力,但混合搭配则可以达到无限的高度。我想这也是暴雪希望在星际争霸2中看到的,特别是随着附属建筑在星际争霸2中的人族的地位大大提高(科技实验室与反应堆)。此外基本的人族建筑都可以飞起,而新近加入的回收系统则让人族的战术选择更加灵活。
V Gundam的老式TVP战术被命名为Bamboo Push(竹式推进)。之所以会得到这种名字是因为这种推进可能会受到干扰但绝不会折断。我想这种战术很好的利用了人族的特性——随便你怎么玩花样,我总能推死你。
让我们从这种特性来考虑:
就雷神提出我的看法,希望雷神能够更像一个人族单位而不是别的什么种族。当然也不指望能得到全部的赞同,只是希望可以激发大家的思考。
在起初雷神需要用SCV来建造,这让雷神变得非常特别,使你觉得你是在建造一个巨人而不是什么普通单位;而且这为重工厂生产其他单位提供了空间。但是这样坏处也有不少——雷神在建造时暴露在外因而非常脆弱,此外还有可能让雷神的生产变得非常繁琐,因为你需要一个一个的来选择SCV而不能只有一个快捷键就解决问题。
有关第一个弱点,我认为只需要对其建造中有多少护甲做一个适当的设定即可解决,或者让非建造中的SCV可以对建造中的雷神进行修理也可以。这个弱点并非致命。但是对于第个弱点我目前尚没有什么好的办法,不知道大家怎么想的呢?
机械重生
这个技能在2009年的5月份左右被溢出了。暴雪自己的测试显示出这个技能太过不切实际。我希望对所谓的“不切实际”了解更多内幕。但我认为这个技能太有“Terran”风格了。
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