星际争霸2战报4的发布已经有一段时间了,除了那惊艳的5颗核弹之外,相信大家对人族的雷神也是印象深刻。姑且不论雷神的战术意义;无论雷神有什么问题,它就是一个大得出奇的机器人,对空与对地都有很强的攻击力而且还拥有超高的生命值
星际争霸2战报4的发布已经有一段时间了,除了那惊艳的5颗核弹之外,相信大家对人族的雷神也是印象深刻。姑且不论雷神的战术意义;无论雷神有什么问题,它就是一个大得出奇的机器人,对空与对地都有很强的攻击力而且还拥有超高的生命值,更重要的是它不是一个唯一单位。可是除了巨大的体型之外,雷神实在是再也找不出拿的出的特点了。
星际2雷神介绍:
生命值:400
能量值:200
对地攻击:30*2 范围6
对空攻击:10*4(对轻型单位每次攻击增加1*4的伤害) 范围10
水晶:300
气体:300
人口:6
生产建筑:重工
技能:250mm加农炮
技能描述:雷神可以对地面单位使用其背后的加农炮。雷神只能瞄准一个目标,目标被命中后会被击晕5至6秒(对建筑同样有效)并在此期间受到500点伤害。在技能施放期间雷神无法移动或进行其他动作。
可以先来回顾一下SC2中,雷神的历史;当雷神第一次被介绍给玩家时,他与现在的雷神有一些有趣的不同:
第一个不同就是他的建造方法。在初识的版本中为了能够建造雷神你需要使用SCV来建造,就像他是一座建筑一般。我不知道为什么这个点子被移除了,但我个人认为它很有创意,并且让雷神有了独特之处,同时这种建造方法让雷神的巨大更加突出。
第二处不同就是此时的雷神拥有机械再生这个技能。以下是对这个技能的描述:雷神可以自我修理。当雷神在战斗中“死亡”时,他的残躯仍然可以在战场上发挥作用。人族玩家可以消耗资源来迅速修理他。而你的敌人则必须决定是继续摧毁雷神的残躯还是转换目标。这个技能需要研究。这个主意并不坏。或许需要一个SCV或者乌鸦来回收雷神的残躯,但是对雷神这个大家伙来说这绝对是一个很有趣的机制,非常有人族的风格。
如果你曾经玩过命令与征服3你就会认识到这个技能源自Scrin的歼灭者3足战车。在我有限的经验中,这种战车在游戏中的表现很不多,我不介意在星际争霸2中看到类似的单位。我不知道这个技能为什么会消失——或许暴雪有很好的理由。或许是出于游戏整体的考虑吧。
此外雷神的加农炮也很现在的版本有很大不同:
250加农炮(原始版本):雷神的炮击是一种威力巨大且范围极远的范围攻击。雷神需要消耗能量来使用这个技能,雷神会固定自己然后放下背上的加农炮。4门250mm加农炮会向你选定的区域内倾泻火力。该技能需要研究。
雷神的硬伤(这点倒是一如既往)——转身速度太慢,一个速度比较快的敌人单位只要可以在雷神附近绕圈就能显著的减少所受到的伤害。
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