日前,AMD在日前,AMD在官方网站放出了用以体现Radeon HD 5800显卡DirectX 11技术特性的两个Demo——Mecha和Ladybug,这是继Unigine Heaven之后,新的演示DirectX 11技术特性的新Demo。在本文中,我们评测室将通过图文、视频来了解DirectX 11的新特性。
Heaven性能测试
作为首款支持DirectX 11游戏Heaven,其效率是消费者关心问题之一,消费者不愿购买DirectX 11旗舰显卡亦遭遇显卡危机。Heaven Benchmark同时支持DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11三种3D API除了方便进行画质对比外,还能让方便消费者了解到在每种3D API下的游戏执行效率如何。
上图是Heaven Benchmark的设置界面,当用户设置好后,点击Run就能运行Demo;进入Demo画面后,点击画面左上方的“Benchmark”按键就能运行测试。在这里,我们评测室为读者先带来了四个不同设置下的测试,如下图所示:
API:DirectX 9,Shaders High,Tessellation Disabled,Anisotropy 4,Anti-aliasing off,Full screen On,Resolution 1920×1200:
API:DirectX 10,Shaders High,Tessellation Disabled,Anisotropy 4,Anti-aliasing off,Full screen On,Resolution 1920×1200:
API:DirectX 11,Shaders High,Tessellation Enable,Anisotropy 4,Anti-aliasing off,Full screen On,Resolution 1920×1200:
API:DirectX 11,Shaders High,Tessellation Disabled,Anisotropy 4,Anti-aliasing off,Full screen On,Resolution 1920×1200:
在这四个测试中,Shaders、Anisotropy、Anti-aliasing、Full screen和Resolution的设置是一致,差异在于API的模式与Tessellation的开启与否。在Tessellationg关闭下,DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11的性能差异不大,平均FPS维持在60左右、得分亦是在1500附近。但若是在DirectX 11模式下开启Tessellationg,平均FPS迅速下降到36.3,分数仅为914,仅为DirectX 11模式下关闭Tessellationg的60.7%,可见Tessellationg技术是非常消耗资源的。
为了进入一步了解Heaven对3D性能需求多高,我们评测室开启了AA后(如下面所列设置)进行一步的测试,成绩如下。此时平均FPS仅为23.5,已经无法流畅运行游戏。可以说,DirectX 11游戏对3D性能需求并不低,若要满足高分辨率、高特效下运行游戏的话,多卡并行运算还是必要的。
API:DirectX 11,Shaders High,Tessellation Disabled,Anisotropy 4,Anti-aliasing 8X,Full screen On,Resolution 1920×1200:

网友评论