DX11视觉盛宴 全Demo高清实拍与解析

互联网 | 编辑: 陈嘉就 2009-10-28 00:00:00原创 一键看全文

日前,AMD在日前,AMD在官方网站放出了用以体现Radeon HD 5800显卡DirectX 11技术特性的两个Demo——Mecha和Ladybug,这是继Unigine Heaven之后,新的演示DirectX 11技术特性的新Demo。在本文中,我们评测室将通过图文、视频来了解DirectX 11的新特性。

Heaven画面对比

DirectX 11的支持,无疑是Heaven带来的最大变革,而且Heaven同时支持DirectX 9、DirectX 10和DirectX 11三种3D API(Application Programming Interface,应用程序接口)。而三种3D API画面的对比,无疑是体现DirectX 11带来画面改革最佳途径,下文中截取了不同3D API下的镜头相近、最高特效的画面作为对比。

DirectX 9模式下的画面:

DirectX 10模式下的画面:

DirectX 11模式下的画面(开启Tessellation):

这六张图片给读者带来的最深刻的感受莫过于物体表面更加复杂或是菱角更加多了,换一句话来说,就是三角形数量增加了许多。这一改进是拜DirectX 11中的新技术——Tessellation(镶嵌单元曲面细分技术)所赐的,Tessellation接过了原先属于设计者需要花费大量时间进行设定的模型节点,自动完成将固定贴图和平面细化。使得模型显得更加精细和真实。这项技术最早出现在ATI R200 GPU世代,历经长达7年的改进与完善,最终成为DriectX 11中的重要规范。

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