我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单……有的是纯开发,有的是开发运营一体化。出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。
我们来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单……有的是纯开发,有的是开发运营一体化。出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。
总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。
下面文章作者认为,游戏业最终会采用影视业制作人方式,影视公司押宝制作人。制作人自己组建团队,选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同当前腾讯四处搜罗优秀音乐制作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效2部分。决胜公司未来抢占制高点的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯挖角计划,目标选在其拥有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表的自家观点。
游戏人为什么会向电影制作人方向发展?
【盛大派】
1、盛大游戏首席制作人
张向东(原产品管理中心总监,陈天桥创业团队核心骨干。产品出身。)
2、盛大游戏《永恒之塔》制作人
李瑜(原微软XBOX那快的精英,苗跟正红、真正的全球化精锐。管理出身。)
3、盛大集团《星辰变》制作人
谭群钊(盛大集团总裁亲自出马带的项目。技术出身。)
4、盛大游戏《蜀山Online》制作人
陈光(盛大游戏副总裁,兼DragonNest》《MFO》制作人。市场运营出身。)
5、盛大游戏《功夫世界》制作人
吴裔敏(腾讯穿越火线负责人,现盛大游戏系统总经理,兼《英雄连》《吞食天地2》制作人。产品出身)
6、盛大游戏《巨星》制作人
赵雨润(原九城公关总监、运营出身。)
【巨人派】
1、巨人网络《征途》事业部
纪学峰(原征途数值总监,后替换丁国强,负责征途事业部。数值策划出身。)
2、巨人网络《巨人》事业部
丁国强(原盛大英雄年代主策划,史玉柱挖去成为征途项目主策,策划出身。)
3、巨人网络《万王之王》事业部
张志宏(原华彩系,游戏行业骨灰级人物。运营出身。)
【网易派】
1、网易《大话西游》原制作人
梁宇翀(现西式回合制梦幻2.5游戏《勇者传说》项目制作人、策划出身。)
2、网易《梦幻西游》
徐波(高中毕业。原梦幻主策划,现任多益网络总经理。GM出身后转策划。)
【其他派】
1、蓝港在线《西游记》制作人
张玉宇(CTO担任制作人、技术出身)
2、金山游戏《剑侠情缘2》
王炜(金山元老级人物,西山居剑侠系列游戏制作人兼技术总监。创办游戏巅峰公司,研发制作《仙侣奇缘》系列网络游戏。08年加盟对于蓝港在线、技术兼管理出身。)
3、原《仙剑3》主策划
王世颖(前导策划,后加入北软、现为腾武副总。策划出身。)
4、完美时空
李青(清华大学工程物理系、首席设计官、集团VP、创业团队核心之一。美术偏重。)
5、火石软件《游戏人生》制作人
吴锡桑(火石软件CEO、《水浒Q传》制作人、技术出身。)
6、上海游族《三十六计》制作人
宋辰(前九维总裁,缔造网页游戏《武林三国》《武林英雄》《三十六计》。网页游戏领域金手指。市场运营管理出身,)
【成为优秀游戏制作人的几个特点】
1、成功的年龄都不低,大多在28-30岁开始发力,30岁以上的比例很高。
2、社会阅历丰富,几经起伏,人生历经过坎坷,或经历过社会最底层、徐波客服出身。
3、性格分化明显,张扬派和温和派对立,但大多都是完美主义者、有很强的个性。
4、大多经历过1-2个完整的项目以上,而且最好有项目失败的经历。
5、性格共同点:极有韧性!打不死,炸不烂。任何挫折和困难,或人生低谷都压不倒,越压越强。
6、对自己有比较清晰的了解,知道自己的个性特征,自己的专长,自己的弱点。
7、找出与目标的差距,保持巩固自身的优势,补充弥补自身的弱点。
8、在向目标进发的过程中,不断地分析调整,无论遇到怎样的挫折都能保持自信,坚定理想,相信这样就能最终达到自己的目标。
现在国内的程序出身的游戏制作人,大多都是纯技术出身,缺少多方面的锻炼和成长机会,没有经历过产品在市场上检验和竞争的残酷碰撞,思维相对稳健保守。如果仅从职业上讲,程序的思维一般被认为比较严密,逻辑性比较强,但缺点也是这个,有些程序员在考虑许多问题的时候,跳不出思维的框架,比如喜欢一开始就从能否实现来考虑等。从侧面造成了国内的游戏开发,以相互抄袭居多。作为游戏制作人不一定非要像诸葛亮那样上知天文,下知地理,但博学总是有好处的,特别是要多学习游戏相关的知识,例如游戏设计、市场营销、技术情报、沟通决策、美术、音乐、程序、编剧、管理流程、宣传等。
三国的吕蒙原本是一个粗人,苦读了几年书,成了一个文武兼备的大将。游戏人时刻记得为自己充电,只有博学,才能多才,多读书无疑是让自己博学最好的方式。做游戏是一件很辛苦的事情。想要做好游戏,必须勤奋,必须习惯每天10小时以上的工作,甚至每周6天上班。这是游戏本身的性质所决定了的。成功的秘诀往往是百分之一的灵感,加上百分之九十九的努力。大部分的顶尖游戏制作人,大多都建议我们要做连自己都想玩的游戏,只有让自己先感动,自己先想玩,也才能让更多的人感动和喜欢。因此,游戏的趣味性是最重要的,如果自己都无法从游戏中找到乐趣,那么别人也不会。
当然,这个观点有一些争议,有人说游戏是商业化的产品,所以必须优先考虑市场因素,不能只做自己想玩的游戏。这话同样也非常正确,我们再回来仔细分析“要做自己都想玩的游戏”这句话中的“都”字,领悟到了什么含义呢?就是说,我们想做的游戏,和市场的商业需要,最好是一致的,目标是交集的,这样才比较容易成功。
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