《龙腾世纪起源》角色扮演游戏剖析

互联网 | 编辑: 崔盈 2009-11-05 10:06:43 一键看全文

《龙腾世纪起源》即将在明天(11 月 3 日)上市,美商艺电周日举办“RPG 世纪英雄会”,由奇幻文学艺术基金会执行长、《魔戒》译者朱学恒与资深游戏媒体人徐人强对谈,分享对美式角色扮演游戏(RPG)与日式角色扮演游戏的看法。

◆ 《龙腾世纪起源》架构庞大的剧情

谈到《龙腾世纪起源》与游戏研发商 BioWare,朱学恒表示,他测试了约 70 小时觉得《龙腾世纪起源》混合了美式 PRG 的完整深沉铺梗、自由度,又让玩家享受更多日式 RPG 容易上手的门槛,模糊了日美式 RPG 界线;游戏具有六段开头剧情,让他玩过一个剧情再玩其他的时候,可以知道更多其他种族的故事。

他笑说,玩这个游戏不要期待玩一玩就以为可以掌握所有内容,像他自己玩一个主线剧情玩了 40 多小时,结果发现进度才 41%,让他既好奇又期待接下来会是什么样的内容,他感受到这款游戏有大气魄,想要创造出史诗级感受。

朱学恒笑说,BioWare 从以前开始,在游戏好感度的设定上就很有趣,他把这种“搭讪”当成游戏中的小游戏来玩,像他在《龙腾世纪起源》中还剩一个男队员与女队员要去“攻略”。

玩家现场试玩《龙腾世纪起源》

ShowGirl

徐人强表示,在 1995、 1996 年左右,角色扮演游戏开始式微,一方面式因为传统角色扮演游戏相对于其他游戏感觉较为沉重、难度高且投入时间多,而玩家人口快速增加,速食型游戏崛起,BioWare 那时重新燃起角色扮演游戏的热潮,而如今在全球 PC 游戏市场下滑、D & D 概念 RPG 相对感觉较弱势时,BioWare 又一次举起 RPG 的大旗,不仅强调彰显 RPG 传统精神、保留游戏的深度,并掌握市场、降低游戏玩法门槛,且尝试在电脑、家庭游乐器的操作性上求取平衡点,他很希望《龙腾世纪起源》能够成功,让更多人来注意到 RPG、体验 RPG 的乐趣,增加市场上的 RPG 同好,让更多更好玩的 RPG 生生不息。

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