以前,我们常常诅咒那些不要攻略就是一路死过去的游戏。现在,游戏玩多了,套路摸熟了,就会发现游戏开发者人员设计的陷阱或危险事件通常也就那几个桥段——除了个别像《猫里奥》那样的变态作品。
没什么理由就拿到了一大堆武器的时候
“等一下,这里不知道会从哪里钻出来变异怪兽或者武装势力的军队。”这么说又拿着一大堆武器的人十有八九都挂掉了。
有血的痕迹的时候
说明有人在这里悲惨的死掉了,玩家的角色也不例外。
有东西从一眼看上去不显眼的通气口和小洞经过的时候
所有游戏中93.6%的通气口(我想知道这个数据是谁统计的)都有怪物隐藏。
恐怖游戏中登场人物稍稍松口气的时候
所有快乐场景都是发生惨事的预兆,不是常说乐极生悲么。

网友评论