以前,我们常常诅咒那些不要攻略就是一路死过去的游戏。现在,游戏玩多了,套路摸熟了,就会发现游戏开发者人员设计的陷阱或危险事件通常也就那几个桥段——除了个别像《猫里奥》那样的变态作品。
以前,我们常常诅咒那些不要攻略就是一路死过去的游戏。现在,游戏玩多了,套路摸熟了,就会发现游戏开发者人员设计的陷阱或危险事件通常也就那几个桥段——除了个别像《猫里奥》那样的变态作品。
GamesRadar的编辑就收集整理了15种在游戏中看见就会产生死亡预感的场景或瞬间,不知道你会不会有同感?
看上去超大超危险的门前面有个记录点的时候
想都不用想,门背后一定隐藏着会把玩家的脸撕得稀巴烂的什么东西。而且打一次肯定是搞不定的。
没什么理由就拿到了一大堆武器的时候
“等一下,这里不知道会从哪里钻出来变异怪兽或者武装势力的军队。”这么说又拿着一大堆武器的人十有八九都挂掉了。
有血的痕迹的时候
说明有人在这里悲惨的死掉了,玩家的角色也不例外。
有东西从一眼看上去不显眼的通气口和小洞经过的时候
所有游戏中93.6%的通气口(我想知道这个数据是谁统计的)都有怪物隐藏。
恐怖游戏中登场人物稍稍松口气的时候
所有快乐场景都是发生惨事的预兆,不是常说乐极生悲么。
和有胡子的男性建立起朋友或者信赖关系的时候/
在游戏中遇见的有胡子的NPC最后都会背叛玩家然后被残忍的杀死。当然,这里仅说游戏,大家不要对号入座!
门在背后自己突然关上的时候
不管是木门石门电磁门,都会自己关上,把玩家关在危险的场所中。
灯光消失
要是游戏中突然灯熄了,想想自己墓碑上应该写些什么吧。所以说电是新世纪的文明之火啊!
接近有水的地方的时候
游戏中所有有水的地方都很危险(哈?这么说《大航海时代》……)。
听见了音乐的时候
音乐都是为武装到牙齿的连续杀人魔出场准备的。你想说DJMAX?对的,除非你玩得很好,否则……You need more practice!
突然变安静的时候
开发者为了让你听见从背后悄悄接近的脚步声,把音乐关掉了。这是跟上一条连着的,当然上一条独立时也是成立的。
把你扔到复杂得莫名其妙的地下城或地下通道里面的时候
这多数是为了把你搞成渣的设计。就算运气够好像七宝奇谋一样从陷阱里活下来的话,之后出现的巨大怪兽、怪虫、邪恶精灵、恐龙或者半裸的女忍者也会让你立马扑街。
坐上直升飞机的时候
众所周知的一个事实就是游戏中登场的直升机99.24%都会被RPG对空导弹什么的给打下来(好吧还是那个问题,这怎么统计出来的?)。
你走上了又大又长的楼梯的时候
只要是在游戏里面,这前面都不会有好东西。大家要是稍微注意一下就知道,世界上的墓园之类的绝大多数都有长长阶梯。
你在落叶的山上走路的时候
多数场合你都会掉到危机四伏的洞里面。一般还有绑起来的木头,或者吊桥等危险的玩意。

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