以前,我们常常诅咒那些不要攻略就是一路死过去的游戏。现在,游戏玩多了,套路摸熟了,就会发现游戏开发者人员设计的陷阱或危险事件通常也就那几个桥段——除了个别像《猫里奥》那样的变态作品。
坐上直升飞机的时候
众所周知的一个事实就是游戏中登场的直升机99.24%都会被RPG对空导弹什么的给打下来(好吧还是那个问题,这怎么统计出来的?)。
你走上了又大又长的楼梯的时候
只要是在游戏里面,这前面都不会有好东西。大家要是稍微注意一下就知道,世界上的墓园之类的绝大多数都有长长阶梯。
你在落叶的山上走路的时候
多数场合你都会掉到危机四伏的洞里面。一般还有绑起来的木头,或者吊桥等危险的玩意。

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