以前,我们常常诅咒那些不要攻略就是一路死过去的游戏。现在,游戏玩多了,套路摸熟了,就会发现游戏开发者人员设计的陷阱或危险事件通常也就那几个桥段——除了个别像《猫里奥》那样的变态作品。
和有胡子的男性建立起朋友或者信赖关系的时候/
在游戏中遇见的有胡子的NPC最后都会背叛玩家然后被残忍的杀死。当然,这里仅说游戏,大家不要对号入座!
门在背后自己突然关上的时候
不管是木门石门电磁门,都会自己关上,把玩家关在危险的场所中。
灯光消失
要是游戏中突然灯熄了,想想自己墓碑上应该写些什么吧。所以说电是新世纪的文明之火啊!
接近有水的地方的时候
游戏中所有有水的地方都很危险(哈?这么说《大航海时代》……)。
听见了音乐的时候
音乐都是为武装到牙齿的连续杀人魔出场准备的。你想说DJMAX?对的,除非你玩得很好,否则……You need more practice!
突然变安静的时候
开发者为了让你听见从背后悄悄接近的脚步声,把音乐关掉了。这是跟上一条连着的,当然上一条独立时也是成立的。
把你扔到复杂得莫名其妙的地下城或地下通道里面的时候
这多数是为了把你搞成渣的设计。就算运气够好像七宝奇谋一样从陷阱里活下来的话,之后出现的巨大怪兽、怪虫、邪恶精灵、恐龙或者半裸的女忍者也会让你立马扑街。

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