《尼尔》点评:如同缺乏高潮的安魂曲

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-05-12 16:11:16 一键看全文

《尼尔》的背景发生在未来,一半奇幻,一半蒸气庞克,还有一些日式的奇幻风格。就像其他角色扮演那样,完成任务,提升等级,寻找或购买新装备,检尸体等等。战斗风格就像恶魔猎人那样,玩家敲打按钮,把敌人给砍倒,两段跳后冲刺落下,聚气攻击以造成更大伤害。你还有机会习得各种魔法,把胆敢靠近你的敌人轰得满头包。战斗机制虽然不错,但是却缺乏刺激感,主因之一就是敌人缺乏变化-同样的阴影、同样的狼、同样的机器人。尽管有些脑袋比较灵光的头目,但是他们的思考逻辑还是不够灵光。举例来说,如果你躲在巨岩后方,敌人仍旧会往你这里冲撞,然后撞个满头包,昏在那里任你宰割,周而复始,直到被你打趴。

整个战斗里面最致命的缺陷就是:太简单,简单到离谱。敲打按钮、快速行动、回避敌袭,战斗流程大概就是上述的步骤组合,你也只要做这些就够了。你在前面二十个小时里面会不断解开新的战斗动作,但是这些动作感觉都不怎么实用。你还可以将武器嵌入词汇-就像其他游戏嵌入宝石或符文,可以增加额外的属性。你还可以把武器拿到远远的商店去升级,但是呢,在升级这把武器的路上,你可能就会捡到比呕心泣血的升级武器还要棒的好东西…这教人情何以堪啊!

 

老板,我刚刚在路上捡到的武器比你店里卖的还赞

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