《尼尔》点评:如同缺乏高潮的安魂曲

互联网 | 编辑: 崔盈 2010-05-12 16:11:16 一键看全文

《尼尔》虽然强调自己是一款动作角色扮演,但是却有许多解谜冒险、地狱般的弹幕射击、和横向卷轴游戏的元素。虽然解除玩家的能力,让他们专心去动脑,这点子还不错。但是这类伎俩过于频繁的出现,真的会让玩家不舒服-我们是想玩角色扮演游戏啊!更糟的还在后面,游戏后半还会出现类似仓库番的推箱子解谜,加上先前的文字谜题,刚开始会很有趣,但是它们都会让玩家花上许多时间。那些猜谜的问题最后更是让玩家决定用直接猜答案,懒得去看猜谜的内容。某些区域里面,视角会改成俯视,让玩家专心闪躲迎面袭来的弹幕。在家里或是滨海灯塔,这种视角就很有用,可以让玩家看情全貌。这种视角并非完美无缺,特别是在某栋大楼里面,这会挡住玩家的视线,让你看不见想看的地方。某些场景,摄影机会改成传统的横向卷轴视角。这个视角的效果很不错,搭配优秀的音乐,赋予玩家一股迷人的感受。

游戏末盘要应付一些更大只的头目。这些大家伙并不会比以前所对付的山羊困难,但是设计的相当具魄力,让玩家觉得相当过瘾。末盘的整个场景也焕然一新,漂亮又美丽,和前面无趣的场景截然不同。更重要的是,故事总算步入正轨。要不是前面的故事铺陈太闷太空虚,末盘的发展会更具冲击性。最后的决战,会提供玩家一个思考的空间,同时也保留玩家继承进度的机会,这对Square Enix来说可真是不寻常。老实说,当游戏进入末盘的高潮后,会让玩家纳闷:为何制作群会把这些沉闷的要素捆在一起,丢给我们玩家?

 

头目果然和小兵不一样,魄力满点

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