架构诠释王者之道 GTX460必将名垂青史

互联网 | 编辑: 马振华 2010-07-16 07:00:00原创 一键看全文

G92剑走偏锋 RV670回天无力

● 小核心威风八面 G92铸就辉煌

就像往常一样,继旗舰芯片G80之后,NVIDIA又设计了一款面向消费级市场的原生芯片—G84,对应的显卡型号8600GTS,上市价格超过上代中端7600GT。虽然G84已经将制程提升到80nm,核心面积和晶体管数目大幅减少,产量提高了很多,成本得到了有效控制,可是它依然没能对Geforce8系列的推广起到多少改善作用。主要问题出在G84的核心规格和性能方面,作为中端定位的它只有32个流处理器,相比G80的128个削减了四分之三,在一些游戏中的性能甚至不如7600GT。NVIDIA寄希望于G84和G80一样支持当时最新的DX10和ShaderModel4.0,但以G84的性能这显然不会有实际意义。

中端产品性能低迷,高端产品成本难以抑制,这造成了Geforce8系列的市场危机,用户找不到他们认为值得买的产品,NVIDIA必须寻找新的出路。

台积电65nm制程投产让NVIDIA找到突破口,基于这个制程,它在G80架构的基础上做了调整,设计新的GPU。新产品保留了128个SP单元,取消了两组显存控制器和对应的ROPs,显存位宽回归256bit。此外每一组流处理器的配置还得到加强,在G80架构中每一组16个SP单元对应4个纹理地址单元和8个纹理过滤单元,而新设计将纹理地址单元也增加到了8个,这使SP的纹理填充性能能被更充分地发挥。

这款由G80改进而来的芯片便是耳熟能详的G92,拥有7.54亿晶体管,65nm制程使芯片的面积反而缩小到334mm²,功耗、发热、成本都获得显著改善,芯片所能实现的工作频率也较G80有大幅度提高。G92还首次支持Intel最新PCI-E2.0标准,它的带宽容量比PCI-E1.1增加一倍,令显卡不舍余力地施展性能。

完整的G92核心对应产品仍命名为8800GTS,这很容易和由G80衍生的8800GTS混淆,但两者是截然不同的产品。前者的显存位宽和ROPs比后者少了一组,但更多的流处理器和更高的工作频率使它在图形渲染性能上超越了后者。

最后在将Geforce 8系列真正烙印在用户心中的产品并非新生的8800GTS,它2500元的价格尽管比8800GTX便宜了不少,但毕竟大多数人还是消受不起。92的衍生产品8800GT是应该名垂青史的功臣,它仅仅只屏蔽了一组16个流处理器和相应的纹理单元,保留了8800GTS 90%的性能,刚上市时打出1999元这个8800系列破天荒的低价。

在看到8800GT巨大的市场前景之后,NVIDIA的合作伙伴们在此之上投注了大量精力,它的非公版产品如雨后春笋般涌现,价格很快又降低到了1500元附近,一个价格接近中端,而性能堪比旗舰的中流砥柱就此诞生了。

● RV670奋起直追,终究回天无力

G92核心就犹如一个基因变异的物种突然出现在自然界中,攻击力、繁殖能力、适应能力都不受制约。R600无论是产能、价格成本、性能都无法与G92匹敌,笨重的大芯片让ATI饱尝辛酸。

为应对这种极为不利的局面,ATI背水一战,抢先使用台积电刚进入实用阶段的55nm工艺,基本沿用R600的核心架构,设计了RV670芯片。该芯片保持了64个流处理器320逻辑线程,将没有太多实际效果的512bit显存接口改回到256bit,加入了R600中没来得及开发的UVD硬件解码功能,以及对最新的DX10.1/ShaderModel4.1的支持,晶体管数目减少到6.6亿个,核心面积骤减至194mm²,成为一款不择不扣的小核心。

ATI将基于RV670系列的产品命名为HD3000系列,上述种种举措终于使成本、发热、功耗都得到有效控制,在一些方面已可与G92一较高下。不过因其继承了R600的环形总线设计,AA性能惨不忍睹,再加上NVIDIA的消费级高性能显卡方面已先入为主,它直至退市仍没能扭转局面。

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