分门别类 GTX400已有GPU系统介绍
● 威力无穷的无敌金刚—GF100(GTX480/470)
NVIDIA耗费了较长的时间研发支持DX11的新GPU—GF100,它的核心架构与上一代旗舰GT200大相径庭是在意料之中的。GF100将内核中的处理器分为四个模块,称为GPC,每个GPC中包含四组SM,每个SM拥有32个流处理器和4个纹理单元,总规格便有512个流处理器和64个纹理单元。不过使用这款GPU的旗舰显卡GTX480并未开启完整的内核效能,有一组SM被关闭了,实际工作的流处理器数量为480个,这可能是受到功耗和良率的影响。
GF100的性能相当出色,规格最高的GTX480将单颗GPU的性能推上了新的高峰,因为这次架构是针对DX11引擎全新设计,着重加强其中的曲面细分(Tessellation)计算,所以几何性能比GT200提高了8倍。
● 迅猛矫健的将士—GF104(GTX460)
GF100巨硕的核心面积达到500mm²以上,与GT200差不多,单片晶圆上的GPU产量太少,影响了整体产能。再加上当时台积电尚未完全成熟的40nm工艺良率较低,导致成本居高不下,漏电现象加剧了功耗和发热,这使像GTX260那样依靠旗舰核心来普及高性能的各种设想都化为泡影。NVIDIA痛定思痛,改进了核心架构,在GF100的基础上重新设计出了GF104,也就是GTX460。
GF104的价格基本沿用GF100的思路,减少了晶体管,将内部几个组件的数量配比做了调整,使其在当前乃至未来的游戏中能发挥更多效能,同时有效降低了功耗和发热。
GF104的核心内有8个SM,正好是GF100的一半,但是SM内部却发生了变化。每个SM包含的流处理器数量从32个增加到48个,总数为384个;每个SM里有8个纹理单元,比GF100每个SM多一倍。
● Fermi主力大军的突击队—GF106
GTS450使用的核心代号为GF106,40nm工艺制造,晶体管数目估计为11亿左右。核心留流处理器数量192个,默认核心频率是875MHz,流处理器频率1750MHz。显存位宽为128bit。
许多人先前猜测GF106可能是GF104的阉割品,因为将一些体质不佳的GF104芯片关闭其中一些晶体管功能再做成GTS450,这看起来是“顺其自然”的事情。但结果出人意料,GF106是一个实实在在的原生芯片,与GF104不同,它的DIE又回归了正方形,并且看上去很像是G92。
通常NVIDIA一代桌面级GPU会有不超过三款原生芯片,通过开关晶体管功能的方式做到覆盖所有产品线。而这次从GTX460到GTS450就有两款出现,看来GTX400最后的原生芯片总数可能超过历代。从这一点上也看出NVIDIA已经摸索出新的产品线布置理念,它要为每一个定位的产品量身打造GPU。
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