GTS450核心规格减半?其实没那么简单
GTX460的成功的意义比GTX480有过之无不及,因此想必很多关注它的玩家早已把GF104的架构规格烂熟于心。它的GPC数量虽然只有GTX480的一半,但流处理器数量、显存位宽、纹理单元等等却超过后者的一半,另外还有一些细微功能之处的配比都恰到好处,这便是GF104成功的决定因素。
在GF100基础上改良的GF104为接下来的后续低阶产品打下了良好的基础,由于每个SM中包含的流处理器数量足够多,因此往后的GF106便相当于将GF104一切两半。因为在GTX460显卡上,GF104的SM被关闭了一组,因此GTS450的规格实际上大于前者的二分之一。
● 完整的GF104核心架构(GTX460)
● GF106核心架构(GTS450)
GTS450没有再关闭核心内SM,于是最后GF108便相当于GF106真正意义上的二分之一。不过在SM内部各个工作单元的配比上还是略微发生了变化。
● GF108核心架构(GT430)
在GF108之前,GF104和GF106核心内每一个GPC都配备了两组ROPs,平均每两个SM对应一组ROPs。按照这个的逻辑推算,GF108是GF106减半而来,那么应该拥有两组SM和一组8个ROPs单元,可事实并非如此。
或许因为GT430毕竟只是用于替代GT220的入门级产品,尽管流处理器数量与GT240相同,并拥有两个曲面细分Polymorph引擎,但是依然考虑到大分辨率运行游戏的情况不会太多,也可能是为保证良率提高产能,将ROPs的数量削减到了4个。这样在非DX11环境下,尽管GT430的性能会稍逊于GT240,但相对GT220而言,确实有了大幅度的飞跃,以至于在历史上第一次使入门级显卡拥有高画质体验大型3D游戏的能力。
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