为什么我们的MMORPG不好玩了?

互联网 | 编辑: 2011-09-22 12:58:54转载 一键看全文

PVP体验受休闲游戏冲击巨大

当PVE不能满足需要时,有很多人把希望寄托与PVP内容,但MMORPG的PVP终是需要建立于PVE之上的。级别、装备、战友,如果没有PVE获得的材料,如果没有PVE建立的人际关系,很难直接通过PVP去体验战斗快感,加深战斗友情。如果说还可以通过遭遇战中遇到战友,但这终究不可能成为一款MMORPG游戏的主流交友方式。

没有PVE带来的级别装备队友 如何PVP

MMORPG无法带来战斗快感,也就促成国内的休闲游戏越来越红火。简单、刺激,无论是DOTA还是CF,都不需要玩家付出MMORPG那么多的精力,而可以提供给他们更多的享受。但休闲游戏多数由于节奏过快,无法帮助玩家与玩家建立更多的交流机会,我们也不容易交到朋友建立感情。不过,也有著名的《劲舞团》。

时间消耗太大

MMORPG由于玩家需要去经营自己的角色,也就必然要求玩家花费大量的时间于游戏中,更不提前文说的“每日”之类。

我想停就能停,但我偏不想。

但这种“花费更多时间”的要求,已经和现代社会尤其是国内社会的文化氛围相矛盾。无论提法是“碎片化时间”还是“快餐文化”,网游用户的主力人群所面对的事物已经越来越多了,90后有手机、音乐、网络小说等等娱乐方式,80后则更多开始面对生活压力。“时间就是金钱”的道理,人人都懂,游戏商们更希望我们把“时间”都给他们,但也还有一句叫“时间就是生命”。

当然,道具收费制的游戏中玩家可以不付出“时间”,它们允许玩家直接付出“金钱”。但有钱人到底是少数,于是这些游戏也就成为了少数人的游戏,比如《征途》和现在的《传奇》等等。这类游戏基本放弃掉了数量最多的穷玩家,自认为专为富人服务就好,就做郭美美的爱马仕也不错。

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