测试平台以及环境介绍
本次参评的显卡相对在《战地3》的测试中又加入了几款新的显卡,以尽可能多的对显卡的型号进行“覆盖”。分别有HD6970/HD6950/HD6870/HD6770/HD6670/GTX570/GTX560Ti/GTX560/GTX550Ti/GT430/核显HD3000。所有独立显卡全部采用公版频率,核显频率保持Auto(即允许GPU睿频)。
测试平台
《使命召唤8:现代战争3》使用的是以往的引擎,因此对硬件性能需求不是太高,测试平台处理器保持默认频率。另外笔者采用最新版的驱动(Intel核显采用微软更新获得)以保持最佳的驱动优化,事实上这种老引擎不必将启动更新至最新。
N卡强制开启AA4×/AF16×
A卡强制开启AA4×/AF16×
为了保证能够执行预设的画质,在各自的驱动控制面板里强制开启对应的选项并覆盖任何应用程序的设定。考虑到Intel核显尽量满足流畅度为前提,采取驱动默认的设定。
游戏内画质设定
老规矩,在分辨率方面保持开启1920*1080。
高级画质设定
进入高级画质设定子菜单,游戏给出了AA(抗锯齿)的开启选项,那么也保持4X,与驱动同步,AF则由驱动强制执行,另外其余效果全部开启(垂直同步除外),级别能开到Extra的都开到Extra。
测试场景
《使命召唤》系列没有官方的Benchmark或者是较长的在游戏场景内的动画,虽然复杂而打斗的场景更能够体现显卡的抗负载能力,但是在这种情况下手动游戏偏差较大,即我们所说的失之毫厘谬以千里,因此选择路径较为固定,打斗场面适中的场景,笔者选用了第一关卡的倒数第二关卡,即Back on the grid。
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